## 🚀 主要機能追加 ### EguiBox - GUI開発基盤 - Windows版GUIメモ帳アプリ (simple_notepad.rs, nyash_notepad_jp.rs) - 日本語フォント対応 (NotoSansJP-VariableFont_wght.ttf) - BMPアイコン表示システム (c_drive_icon.bmp) - Windowsエクスプローラー風アプリ (nyash_explorer.rs) - アイコン抽出システム (test_icon_extraction.rs) ### ビジュアルプログラミング準備 - NyashFlow プロジェクト設計完成 (NYASHFLOW_PROJECT_HANDOVER.md) - ビジュアルノードプロトタイプ基盤 - WebAssembly対応準備 ## 🔧 重大バグ修正 ### パーサー無限ループ問題 (3引数メソッド呼び出し) - 原因: メソッドパラメータ解析ループの予約語処理不備 - 修正: src/parser/mod.rs - 非IDENTIFIERトークンのエラーハンドリング追加 - 効果: "from"等の予約語で適切なエラー報告、ハング→瞬時エラー ### MapBoxハング問題調査 - MapBox+3引数メソッド呼び出し組み合わせ問題特定 - バグレポート作成 (MAPBOX_HANG_BUG_REPORT.md) - 事前評価vs必要時評価の設計問題明確化 ## 🧹 コード品質向上 - box_methods.rs を8モジュールに機能分離 - 一時デバッグコード全削除 (eprintln\!, unsafe等) - 構文チェック通過確認済み ## 📝 ドキュメント整備 - CLAUDE.md にGUI開発セクション追加 - Gemini/ChatGPT先生相談ログ保存 (sessions/) - 段階的デバッグ手法確立 ## 🎯 次の目標 - must_advance\!マクロ実装 (無限ループ早期検出) - コマンド引数でデバッグ制御 (--debug-fuel) - MapBox問題の根本修正 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# EguiBox Implementation Summary
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## 🎉 完了した作業
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### 1. ✅ EguiBox基本実装
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- `src/boxes/egui_box.rs` - EguiBoxの完全実装
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- NyashBoxトレイト実装(to_string_box, clone_box, as_any, equals, type_name, box_id)
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- Arc/Mutex使用による状態管理
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- NyashApp構造体によるeframe::App実装
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### 2. ✅ インタープリター統合
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- `src/interpreter/objects.rs` - EguiBoxコンストラクタ追加
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- `src/interpreter/expressions.rs` - EguiBoxメソッド呼び出し対応
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- `src/interpreter/box_methods.rs` - execute_egui_method実装
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- setTitle(), setSize(), run()メソッド実装
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### 3. ✅ ビルド成功
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- egui/eframe依存関係の正しい設定
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- 条件付きコンパイル(非WASM環境のみ)
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- import/use文の修正完了
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### 4. ✅ テストプログラム作成
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- `test_egui_basic.nyash` - 基本動作確認
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- `simple_editor.nyash` - SimpleEditorアプリケーション実装
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## 🚧 現在の課題
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### メインスレッド制約
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Error: EguiBox.run() must be called from main thread
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```
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これはeguiの仕様による制約で、GUIアプリケーションはメインスレッドから起動する必要がある。
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## 🎯 今後の実装方針
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### 1. GUI実行コンテキスト解決案
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#### Option A: 専用実行モード
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```bash
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nyash --gui simple_editor.nyash
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```
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GUIモードでNyashを起動し、メインスレッドをGUIに渡す
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#### Option B: 非同期実行
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```nyash
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app = new EguiBox()
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app.runAsync() // 非ブロッキング実行
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```
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#### Option C: データ駆動UI(Gemini先生提案)
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```nyash
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app = new EguiBox()
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app.setUI({
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type: "vertical",
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children: [
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{ type: "label", text: "Hello" },
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{ type: "button", text: "Click", onClick: handler }
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]
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})
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app.show() // データに基づいてUIを描画
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```
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### 2. 実装済み収穫
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- **Everything is Box哲学の実証** - GUIフレームワークもBoxとして吸収可能
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- **メソッドベース統合** - setTitle/setSize等の自然なAPI
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- **Nyashの拡張性確認** - 外部ライブラリ統合の成功例
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## 🔥 「化け物言語」への道
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ユーザーの言葉通り、Nyashは本当に「化け物言語」になる可能性を示した:
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- ✅ なんでもBoxにできる(GUI、Web、ファイル、etc)
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- ✅ 統一されたインターフェース
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- ✅ 言語レベルでの自然な統合
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## 次のステップ
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1. GUI実行コンテキスト問題の解決
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2. イベントハンドラーの実装(MethodBox活用)
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3. より複雑なUIコンポーネントの追加
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4. ファイル操作との統合(FileBox + EguiBox) |