## 🚀 主要機能追加 ### EguiBox - GUI開発基盤 - Windows版GUIメモ帳アプリ (simple_notepad.rs, nyash_notepad_jp.rs) - 日本語フォント対応 (NotoSansJP-VariableFont_wght.ttf) - BMPアイコン表示システム (c_drive_icon.bmp) - Windowsエクスプローラー風アプリ (nyash_explorer.rs) - アイコン抽出システム (test_icon_extraction.rs) ### ビジュアルプログラミング準備 - NyashFlow プロジェクト設計完成 (NYASHFLOW_PROJECT_HANDOVER.md) - ビジュアルノードプロトタイプ基盤 - WebAssembly対応準備 ## 🔧 重大バグ修正 ### パーサー無限ループ問題 (3引数メソッド呼び出し) - 原因: メソッドパラメータ解析ループの予約語処理不備 - 修正: src/parser/mod.rs - 非IDENTIFIERトークンのエラーハンドリング追加 - 効果: "from"等の予約語で適切なエラー報告、ハング→瞬時エラー ### MapBoxハング問題調査 - MapBox+3引数メソッド呼び出し組み合わせ問題特定 - バグレポート作成 (MAPBOX_HANG_BUG_REPORT.md) - 事前評価vs必要時評価の設計問題明確化 ## 🧹 コード品質向上 - box_methods.rs を8モジュールに機能分離 - 一時デバッグコード全削除 (eprintln\!, unsafe等) - 構文チェック通過確認済み ## 📝 ドキュメント整備 - CLAUDE.md にGUI開発セクション追加 - Gemini/ChatGPT先生相談ログ保存 (sessions/) - 段階的デバッグ手法確立 ## 🎯 次の目標 - must_advance\!マクロ実装 (無限ループ早期検出) - コマンド引数でデバッグ制御 (--debug-fuel) - MapBox問題の根本修正 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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EguiBox Implementation Summary
🎉 完了した作業
1. ✅ EguiBox基本実装
src/boxes/egui_box.rs- EguiBoxの完全実装- NyashBoxトレイト実装(to_string_box, clone_box, as_any, equals, type_name, box_id)
- Arc/Mutex使用による状態管理
- NyashApp構造体によるeframe::App実装
2. ✅ インタープリター統合
src/interpreter/objects.rs- EguiBoxコンストラクタ追加src/interpreter/expressions.rs- EguiBoxメソッド呼び出し対応src/interpreter/box_methods.rs- execute_egui_method実装- setTitle(), setSize(), run()メソッド実装
3. ✅ ビルド成功
- egui/eframe依存関係の正しい設定
- 条件付きコンパイル(非WASM環境のみ)
- import/use文の修正完了
4. ✅ テストプログラム作成
test_egui_basic.nyash- 基本動作確認simple_editor.nyash- SimpleEditorアプリケーション実装
🚧 現在の課題
メインスレッド制約
Error: EguiBox.run() must be called from main thread
これはeguiの仕様による制約で、GUIアプリケーションはメインスレッドから起動する必要がある。
🎯 今後の実装方針
1. GUI実行コンテキスト解決案
Option A: 専用実行モード
nyash --gui simple_editor.nyash
GUIモードでNyashを起動し、メインスレッドをGUIに渡す
Option B: 非同期実行
app = new EguiBox()
app.runAsync() // 非ブロッキング実行
Option C: データ駆動UI(Gemini先生提案)
app = new EguiBox()
app.setUI({
type: "vertical",
children: [
{ type: "label", text: "Hello" },
{ type: "button", text: "Click", onClick: handler }
]
})
app.show() // データに基づいてUIを描画
2. 実装済み収穫
- Everything is Box哲学の実証 - GUIフレームワークもBoxとして吸収可能
- メソッドベース統合 - setTitle/setSize等の自然なAPI
- Nyashの拡張性確認 - 外部ライブラリ統合の成功例
🔥 「化け物言語」への道
ユーザーの言葉通り、Nyashは本当に「化け物言語」になる可能性を示した:
- ✅ なんでもBoxにできる(GUI、Web、ファイル、etc)
- ✅ 統一されたインターフェース
- ✅ 言語レベルでの自然な統合
次のステップ
- GUI実行コンテキスト問題の解決
- イベントハンドラーの実装(MethodBox活用)
- より複雑なUIコンポーネントの追加
- ファイル操作との統合(FileBox + EguiBox)