# EguiBox Implementation Summary ## 🎉 完了した作業 ### 1. ✅ EguiBox基本実装 - `src/boxes/egui_box.rs` - EguiBoxの完全実装 - NyashBoxトレイト実装(to_string_box, clone_box, as_any, equals, type_name, box_id) - Arc/Mutex使用による状態管理 - NyashApp構造体によるeframe::App実装 ### 2. ✅ インタープリター統合 - `src/interpreter/objects.rs` - EguiBoxコンストラクタ追加 - `src/interpreter/expressions.rs` - EguiBoxメソッド呼び出し対応 - `src/interpreter/box_methods.rs` - execute_egui_method実装 - setTitle(), setSize(), run()メソッド実装 ### 3. ✅ ビルド成功 - egui/eframe依存関係の正しい設定 - 条件付きコンパイル(非WASM環境のみ) - import/use文の修正完了 ### 4. ✅ テストプログラム作成 - `test_egui_basic.nyash` - 基本動作確認 - `simple_editor.nyash` - SimpleEditorアプリケーション実装 ## 🚧 現在の課題 ### メインスレッド制約 ``` Error: EguiBox.run() must be called from main thread ``` これはeguiの仕様による制約で、GUIアプリケーションはメインスレッドから起動する必要がある。 ## 🎯 今後の実装方針 ### 1. GUI実行コンテキスト解決案 #### Option A: 専用実行モード ```bash nyash --gui simple_editor.nyash ``` GUIモードでNyashを起動し、メインスレッドをGUIに渡す #### Option B: 非同期実行 ```nyash app = new EguiBox() app.runAsync() // 非ブロッキング実行 ``` #### Option C: データ駆動UI(Gemini先生提案) ```nyash app = new EguiBox() app.setUI({ type: "vertical", children: [ { type: "label", text: "Hello" }, { type: "button", text: "Click", onClick: handler } ] }) app.show() // データに基づいてUIを描画 ``` ### 2. 実装済み収穫 - **Everything is Box哲学の実証** - GUIフレームワークもBoxとして吸収可能 - **メソッドベース統合** - setTitle/setSize等の自然なAPI - **Nyashの拡張性確認** - 外部ライブラリ統合の成功例 ## 🔥 「化け物言語」への道 ユーザーの言葉通り、Nyashは本当に「化け物言語」になる可能性を示した: - ✅ なんでもBoxにできる(GUI、Web、ファイル、etc) - ✅ 統一されたインターフェース - ✅ 言語レベルでの自然な統合 ## 次のステップ 1. GUI実行コンテキスト問題の解決 2. イベントハンドラーの実装(MethodBox活用) 3. より複雑なUIコンポーネントの追加 4. ファイル操作との統合(FileBox + EguiBox)