## 🚀 主要機能追加 ### EguiBox - GUI開発基盤 - Windows版GUIメモ帳アプリ (simple_notepad.rs, nyash_notepad_jp.rs) - 日本語フォント対応 (NotoSansJP-VariableFont_wght.ttf) - BMPアイコン表示システム (c_drive_icon.bmp) - Windowsエクスプローラー風アプリ (nyash_explorer.rs) - アイコン抽出システム (test_icon_extraction.rs) ### ビジュアルプログラミング準備 - NyashFlow プロジェクト設計完成 (NYASHFLOW_PROJECT_HANDOVER.md) - ビジュアルノードプロトタイプ基盤 - WebAssembly対応準備 ## 🔧 重大バグ修正 ### パーサー無限ループ問題 (3引数メソッド呼び出し) - 原因: メソッドパラメータ解析ループの予約語処理不備 - 修正: src/parser/mod.rs - 非IDENTIFIERトークンのエラーハンドリング追加 - 効果: "from"等の予約語で適切なエラー報告、ハング→瞬時エラー ### MapBoxハング問題調査 - MapBox+3引数メソッド呼び出し組み合わせ問題特定 - バグレポート作成 (MAPBOX_HANG_BUG_REPORT.md) - 事前評価vs必要時評価の設計問題明確化 ## 🧹 コード品質向上 - box_methods.rs を8モジュールに機能分離 - 一時デバッグコード全削除 (eprintln\!, unsafe等) - 構文チェック通過確認済み ## 📝 ドキュメント整備 - CLAUDE.md にGUI開発セクション追加 - Gemini/ChatGPT先生相談ログ保存 (sessions/) - 段階的デバッグ手法確立 ## 🎯 次の目標 - must_advance\!マクロ実装 (無限ループ早期検出) - コマンド引数でデバッグ制御 (--debug-fuel) - MapBox問題の根本修正 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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Gemini先生のパフォーマンス分析セッション
日時: 2025年8月9日
テーマ: eguiデータ駆動型UIのパフォーマンス影響詳細分析
🤔 技術的懸念
質問: eguiベースのデータ駆動型UIで、イベント処理を一箇所に集約する際のパフォーマンス影響について深く分析してください。
具体的な懸念:
- 100個のUI要素がある場合のイベント検索コスト
- 毎フレーム再構築による CPU 負荷
- メモリアロケーション頻度
- JavaScriptとの相互作用コスト(WASM環境)
🎯 Gemini先生の結論
ほとんどのアプリケーションにおいて、ご懸念の点は大きなボトルネックにはなりません。 eguiはこれらの点を考慮して非常にうまく設計されています。
🔍 詳細分析
1. イベント検索コスト(100個のUI要素)
❌ 懸念: 線形探索でクリック要素を特定するコストが高い?
✅ 実際: イベントの「検索」は存在しない!
// egui の即座モード処理
fn update(&mut self, ctx: &egui::Context) {
// 各UI要素が描画時に同時にヒットテストを実行
if ui.button("Click me").clicked() { // ← この瞬間にクリック判定完了
println!("Clicked!");
}
// 要素数に関係なく、各要素が独立して高速判定
}
仕組み:
ui.button()が呼ばれる- eguiが「この領域にボタンを描画」を描画リストに追加
- 同時に現在の入力をチェック(領域と点の当たり判定)
- クリックされていれば即座に
Responseに記録
結論: 数千個のウィジェットでも問題なし
2. 毎フレーム再構築によるCPU負荷
❌ 懸念: UI全体を毎フレーム再構築は重い?
✅ 実際: 巧みに最適化されている
- 「再構築」の本当の意味: 重量級オブジェクト再生成ではなく、軽量な関数呼び出し
- アイドル時最適化: 入力がない場合、eguiは再描画をスキップ
- CPU負荷: UI要素数より、UIロジックの複雑さに依存
ボトルネック: UI描画コード内の重い計算処理(データソート等)
3. メモリアロケーション頻度
❌ 懸念: 毎フレーム大量オブジェクト生成・破棄?
✅ 実際: メモリ再利用で最適化
- 内部状態の再利用:
egui::Contextがフレーム間で状態保持 Vecのclear(): 配列はdropではなくclear()でメモリ再利用- スタック使用:
Response等はスタック上で高速処理
結論: 主要データ構造のメモリ再利用により、アロケーション頻度は問題なし
4. JavaScriptとの相互作用コスト(最重要!)
⚠️ 実際のボトルネック可能性: WASM ↔ JS境界
コスト内訳:
- 入力 (JS → WASM): マウス・キーボードイベント(軽量)
- 出力 (WASM → JS): 描画データ(頂点リスト、テクスチャ)転送
eguiの最適化: ClippedPrimitiveで描画データを最小化
結論: 単純ウィジェット100個程度では問題なし
🎯 実際のボトルネック
1位: アプリケーションロジック ⭐⭐⭐⭐⭐
UI構築関数内の重い計算処理(最も一般的)
2位: 大量のカスタム描画 ⭐⭐⭐
Painter APIで何万もの頂点を手動描画
3位: 巨大なUI ⭐⭐
数万個のウィジェットを一度に表示(スクロール未使用)
4位: 非効率な状態管理 ⭐
毎フレーム巨大データ構造のclone()
🎮 実用性評価
一般的なアプリ: 🟢 問題なし
ツール、ダッシュボード等
データ可視化アプリ: 🟡 工夫必要
ScrollArea使用、データ間引き
ゲーム開発:
- デバッグUI: 🟢 完璧な選択!
- ゲーム内HUD: 🟢 シンプルなら問題なし
- リッチなゲームUI: 🟡 専用UIライブラリも検討
🏆 最終結論
心配すべきはeguiの内部実装よりも、eguiを使う側のアプリケーションロジック
推奨アプローチ:
- まず気にせず実装を進める
- プロファイリングで問題特定
- 必要に応じて上記ボトルネック箇所を調査
Nyashでの結論: データ駆動型EguiBoxは実用的で、パフォーマンス懸念は杞憂!
📝 記録者: Claude Code
🤖 AI分析: Gemini先生の技術的洞察
🌟 信頼度: ★★★★★ (最高評価)