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# なんでもAPI計画:最終統合アーキテクチャ
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## 🌟 革命的ビジョンの実現
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### 📊 統合設計完了状況
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- ✅ **nyash.link基盤**: 依存関係管理システム設計完了
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- ✅ **FFI-ABI統合**: BID×MIR×バックエンド統合設計完了
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- ✅ **usingシステム**: 3種類API統一インポート設計完了
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- ✅ **実世界例**: ゲーム・データサイエンス・Web・システムプログラミング実証
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- 🎯 **最終統合**: 全システム統合による革命的開発体験実現
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### 🚀 完成後の開発体験
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```nyash
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# === たった一つの構文ですべてが使える ===
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using nyashstd # 組み込み標準ライブラリ
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using browser_api # ブラウザAPI(Canvas, DOM, WebAudio...)
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using system_api # システムAPI(libc, filesystem, network...)
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using ml_api # 機械学習(TensorFlow, PyTorch, OpenCV...)
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using game_api # ゲーム開発(SDL, OpenGL, Vulkan...)
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using mylib # 自作Nyashモジュール
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# 全部同じ記法・同じパフォーマンス・同じエラーハンドリング!
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string.upper("hello") # 組み込み標準
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browser.canvas.fillRect("game", 10, 10, 100, 100, "red") # ブラウザAPI
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system.file.read("/etc/passwd") # システムAPI
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ml.opencv.loadImage("photo.jpg") # 機械学習API
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game.sdl.createWindow("Game", 800, 600) # ゲームAPI
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mylib.processData("input") # 自作モジュール
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```
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## 🏗️ 最終統合アーキテクチャ
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### 1. 全体システム構成
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```
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┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
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│ Nyash Code │ │ nyash.link │ │ BID Files │
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│ │ │ │ │ │
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│ using browser_api│ │ [dependencies] │ │ browser_api: │
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│ using system_api │───▶│ browser_api = │───▶│ canvas.yaml │
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│ using mylib │ │ {bid=...} │ │ dom.yaml │
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│ canvas.fillRect │ │ system_api = │ │ system_api: │
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│ file.read │ │ {bid=...} │ │ libc.yaml │
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│ mylib.process │ │ mylib = {path} │ │ filesystem.yaml│
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└─────────────────┘ └─────────────────┘ └─────────────────┘
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│ │ │
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└────────────────────────┼────────────────────────┘
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▼
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┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ UniversalNamespaceRegistry │
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│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────────┐ │
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│ │BuiltinStdlib│ │BidDefinition│ │ExternalModules │ │
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│ │ │ │ │ │ │ │
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│ │nyashstd.* │ │browser_api.*│ │mylib.* │ │
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│ │string.upper │ │canvas.fill* │ │custom functions │ │
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│ │math.sin │ │dom.events │ │ │ │
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│ │array.length │ │system.file* │ │ │ │
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│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────────┘ │
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└─────────────────────────────────────────────────────────┘
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│
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▼
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┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ MIR Generation │
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│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────────┐ │
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│ │BuiltinCall │ │ExternCall │ │ModuleCall │ │
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│ │ │ │ │ │ │ │
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│ │string.upper │ │canvas.fill* │ │mylib.process │ │
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│ │effect:pure │ │effect:io │ │effect:io │ │
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│ │optimize:yes │ │gpu_accel:yes│ │ │ │
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│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────────┘ │
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└─────────────────────────────────────────────────────────┘
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│
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||
▼
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┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ Backend Execution │
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│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────────┐ │
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│ │ VM │ │ WASM │ │ AOT │ │
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│ │ │ │ │ │ │ │
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│ │Native Impl │ │RuntimeImport│ │LLVM ExternFunc │ │
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│ │Stub Calls │ │Auto-generated│ │Native Libraries │ │
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│ │ │ │from BID │ │ │ │
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│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────────┘ │
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└─────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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### 2. nyash.link統合仕様(最終版)
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```toml
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# nyash.link - 全API統一管理設定
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[project]
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name = "ultimate-nyash-app"
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version = "2.0.0"
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description = "Everything is accessible through unified APIs"
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license = "MIT"
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[dependencies]
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# === 組み込み標準ライブラリ ===
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nyashstd = { builtin = true }
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# === ブラウザ・Web API ===
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browser_api = {
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bid = ["./apis/canvas.yaml", "./apis/dom.yaml", "./apis/webaudio.yaml"],
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target_environments = ["browser"]
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}
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webgl_api = {
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bid = "./apis/webgl.yaml",
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target_environments = ["browser"]
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}
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# === システム・OS API ===
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system_api = {
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bid = ["./apis/libc.yaml", "./apis/filesystem.yaml", "./apis/network.yaml"],
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library = "system",
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target_environments = ["linux", "macos", "windows"]
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}
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posix_api = {
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bid = "./apis/posix.yaml",
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library = "system",
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target_environments = ["linux", "macos"]
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||
}
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# === 機械学習・データサイエンス ===
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ml_api = {
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bid = ["./apis/opencv.yaml", "./apis/numpy.yaml"],
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library = ["./libs/opencv.so", "./libs/numpy.so"],
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target_environments = ["linux", "macos"]
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||
}
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tensorflow_api = {
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bid = "./apis/tensorflow.yaml",
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library = "./libs/tensorflow.so",
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optional = true # 環境によってオプション
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}
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# === ゲーム開発 ===
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game_api = {
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bid = ["./apis/sdl.yaml", "./apis/opengl.yaml"],
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||
library = ["SDL2", "OpenGL"],
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||
target_environments = ["linux", "macos", "windows"]
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||
}
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# === データベース ===
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database_api = {
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bid = ["./apis/sqlite.yaml", "./apis/postgresql.yaml"],
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library = ["sqlite3", "pq"],
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}
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# === ネットワーク・Web ===
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http_api = {
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bid = "./apis/http_client.yaml",
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library = "curl"
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}
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# === Nyashモジュール(従来通り) ===
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mylib = { path = "./src/mylib.hako" }
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utils = { path = "./src/utils/" }
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models = { path = "./src/models.hako" }
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# === 将来の外部パッケージ ===
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awesome_lib = {
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version = "^1.2.0",
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registry = "nyash-pkg",
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bid = "auto" # パッケージレジストリから自動取得
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}
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[build]
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entry_point = "./src/main.hako"
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backends = ["vm", "wasm", "aot"]
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optimization_level = "release"
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[targets]
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browser = ["browser_api", "webgl_api"]
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desktop = ["system_api", "game_api", "ml_api"]
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server = ["system_api", "database_api", "http_api"]
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[optimization]
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# MIRレベル最適化設定
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enable_effect_optimization = true
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enable_batch_optimization = true # FFI-ABI呼び出しバッチ化
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enable_gpu_acceleration = true
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cache_bid_compilation = true
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```
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### 3. BIDエコシステム(標準API集)
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```
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nyash-std-apis/ # 標準APIライブラリ
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├── browser/
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│ ├── canvas.yaml # Canvas API
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│ ├── dom.yaml # DOM API
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│ ├── webaudio.yaml # Web Audio API
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│ ├── webgl.yaml # WebGL API
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│ └── fetch.yaml # Fetch API
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├── system/
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│ ├── libc.yaml # C標準ライブラリ
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||
│ ├── filesystem.yaml # ファイルシステム
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│ ├── network.yaml # ネットワーク
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│ ├── process.yaml # プロセス管理
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||
│ └── threads.yaml # スレッド・並行処理
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├── ml/
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│ ├── opencv.yaml # コンピューターヴィジョン
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│ ├── numpy.yaml # 数値計算
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│ ├── tensorflow.yaml # 機械学習
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│ └── pytorch.yaml # 深層学習
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├── game/
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│ ├── sdl.yaml # SDL2ライブラリ
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│ ├── opengl.yaml # OpenGL API
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│ ├── vulkan.yaml # Vulkan API
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│ └── physics.yaml # 物理エンジン
|
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├── database/
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│ ├── sqlite.yaml # SQLite
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│ ├── postgresql.yaml # PostgreSQL
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│ ├── mysql.yaml # MySQL
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│ └── redis.yaml # Redis
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└── crypto/
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├── openssl.yaml # OpenSSL
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├── libsodium.yaml # libsodium
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└── bcrypt.yaml # bcrypt
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```
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## 🚀 段階的実装戦略(現実的ロードマップ)
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### Phase 0: 基盤構築(2-3週間)
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```rust
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// 🎯 最小実装目標
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// using nyashstd → 動作
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```
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#### **実装内容**
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1. **USINGトークナイザー** - `TokenType::USING`追加
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2. **基本パーサー** - `using nyashstd`構文解析
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3. **BuiltinStdlib基盤** - 組み込み標準ライブラリ
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4. **基本string関数** - upper, lower, split, join
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#### **テスト**
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```nyash
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using nyashstd
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assert(string.upper("hello") == "HELLO")
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```
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### Phase 1: BID基盤(4-6週間)
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```rust
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// 🎯 外部API基盤目標
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// using console_api → 動作(VM Stub)
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```
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#### **実装内容**
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1. **BID読み込み** - YAML解析・検証システム
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2. **UniversalNamespaceRegistry** - 統合名前空間管理
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3. **MIR ExternCall統合** - BID→MIR変換
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4. **VM Stub実装** - console.log等の基本スタブ
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#### **テスト**
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```nyash
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using nyashstd
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using console_api
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string.upper("test")
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||
console.log("BID integration works!")
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```
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||
### Phase 2: WASM統合(6-8週間)
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```rust
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// 🎯 WASM動作目標
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// ブラウザでCanvas API動作
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```
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#### **実装内容**
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1. **WASM RuntimeImports自動生成** - BID→WASM import
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2. **文字列マーシャリング** - UTF-8 (ptr,len)対応
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3. **Canvas API完全実装** - fillRect, fillText等
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4. **ブラウザテスト環境** - HTML/JS統合
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#### **テスト**
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```nyash
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using browser_api
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canvas.fillRect("game-canvas", 10, 10, 100, 100, "red")
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```
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### Phase 3: システムAPI統合(8-12週間)
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```rust
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// 🎯 ネイティブライブラリ動作目標
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// ファイルI/O, システムコール等
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```
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#### **実装内容**
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1. **AOTバックエンド統合** - LLVM IR外部関数
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2. **システムライブラリ連携** - libc, filesystem等
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3. **エラーハンドリング統合** - 統一エラーモデル
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4. **パフォーマンス最適化** - バッチ処理・GPU加速
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#### **テスト**
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```nyash
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using system_api
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local content = file.read("/etc/passwd")
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file.write("./output.txt", content)
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```
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### Phase 4: 完全エコシステム(12-16週間)
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```rust
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// 🎯 実用的アプリケーション開発
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// ゲーム・ML・Webアプリ等
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```
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#### **実装内容**
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1. **標準APIライブラリ** - nyash-std-apis完成
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2. **パッケージレジストリ** - BID共有システム
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3. **IDE Language Server** - 統合補完・エラー検出
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4. **最適化エンジン** - Effect System活用
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#### **実用例**
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```nyash
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# 本格的なゲーム開発
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using game_api
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using audio_api
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game.sdl.createWindow("My Game", 1024, 768)
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audio.mixer.playMusic("bgm.ogg")
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```
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## 📊 既存実装との整合性
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### Phase 9.75eとの関係
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```
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Phase 9.75e (既存計画) なんでもAPI計画 (新設計)
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↓ ↓
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namespace構文 using統一構文
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依存関係システム → nyash.link統合管理
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外部ファイル読み込み → BID統合システム
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↓
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完全統合アーキテクチャ
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### 既存MIR/バックエンドとの統合
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- ✅ **MIR ExternCall**: 既存実装活用
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- ✅ **WASM RuntimeImports**: 既存基盤拡張
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- ✅ **VM Backend**: 既存スタブシステム活用
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- 🔧 **統合課題**: usingシステムとの橋渡し
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## 🌟 長期ビジョン:Nyashの未来
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### 2025年目標
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- **Phase 0-1完了**: 基盤・BID統合
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- **実用アプリ**: シンプルなブラウザゲーム・ツール
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- **コミュニティ**: 開発者コミュニティ形成
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### 2026年目標
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- **Phase 2-3完了**: WASM・システムAPI統合
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- **本格アプリ**: ゲーム・データサイエンス・Webアプリ
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- **エコシステム**: BIDライブラリエコシステム
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### 2027年目標
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- **Phase 4完了**: 完全エコシステム
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- **産業利用**: 企業での実用的活用
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- **言語標準化**: BID標準の業界採用
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## 🎯 即座に開始すべき実装
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### 今日のアクション
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1. **src/stdlib/mod.rs作成** - 組み込み標準ライブラリ基盤
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2. **TokenType::USING追加** - トークナイザー拡張
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3. **Phase 0実装開始** - using nyashstd基本動作
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### 今週のアクション
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4. **BuiltinStdlib::new()実装** - string関数4種
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5. **基本テスト作成** - using動作確認
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6. **Phase 1設計** - BID統合詳細設計
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### 来週のアクション
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7. **BID読み込み基盤** - YAML解析システム
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8. **UniversalNamespaceRegistry** - 統合名前空間管理
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9. **console.log実装** - 最初のBID統合テスト
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**🎉 この最終統合アーキテクチャにより、Nyashが真に「なんでもできる」革命的プログラミング言語になるにゃ!**
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**🚀 今すぐPhase 0実装を開始して、プログラミング言語の未来を創造しよう!🐱✨** |