- Add nyash.console.log_handle(i64) -> i64 family functions to nyrt - Replace invalid int-to-pointer conversion with proper handle-based calls - Fix bool(i1) -> i64 type conversion in LLVM compiler - Resolve LLVM function verification errors - Enable plugin method execution without NYASH_LLVM_ALLOW_BY_NAME - Merge codex TLV fixes for plugin return value handling (2000+ lines) Technical Details: - Root cause: build_int_to_ptr(handle_value, i8*, "arg_i2p") treated handle IDs as memory addresses (invalid operation) - Solution: Direct i64 handle passing to nyrt functions with proper handle registry lookup and to_string_box() conversion - Type safety: Added proper i1/i32/i64 -> i64 conversion handling Status: Console.log type errors resolved, plugin return value display still under investigation 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# Phase 50: GPU Box Computing 🎮
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**夢の実行形態:Everything is GPU Box!**
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## 🌟 ビジョン
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Nyashの「Everything is Box」哲学を活かし、超並列GPU実行を実現する革命的な実行形態。
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箱の独立性と純粋性を利用して、数万〜数百万のBoxを同時にGPU上で実行!
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## 📦 なぜBoxとGPUは相性が良いか
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### 1. **完璧な並列性**
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- 各Boxは独立 → データ競合なし
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- メッセージパッシングのみ → 同期が単純
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- 副作用なし → GPU実行に最適
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### 2. **メモリ効率**
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- Boxはイミュータブル → 読み取り専用GPU メモリ
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- 型が明確 → 最適なメモリレイアウト
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- 予測可能なアクセスパターン
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### 3. **計算の均一性**
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- 同じ型のBox → 同じGPUカーネル
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- メソッド単位の実行 → SIMD/SIMT に最適
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## 🏗️ アーキテクチャ
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### GPU Box定義
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```nyash
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// GPU実行可能なBox
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gpu box Particle {
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position: VectorBox
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velocity: VectorBox
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mass: FloatBox
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@gpu
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update(deltaTime) {
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// このメソッドはGPU上で実行される
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me.position = me.position + me.velocity * deltaTime
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}
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}
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// 100万個の粒子を同時処理
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local particles = new GPUArrayBox(1_000_000, Particle)
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particles.gpuExecute("update", 0.016) // 全粒子並列更新!
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```
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### 実行モデル
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```
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Nyashコード
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MIR (Box呼び出し)
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GPU IR生成
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CUDA/OpenCL/Vulkan Compute
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GPU実行
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```
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## 💡 実装アイデア
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### 1. スマートディスパッチ
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```nyash
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box SmartArray from ArrayBox {
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map(func) {
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if me.size > GPU_THRESHOLD {
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// 自動的にGPU実行へ
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return me.gpuMap(func)
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} else {
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return me.cpuMap(func)
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}
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}
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}
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```
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### 2. GPU Box制約
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- `@gpu`アノテーション付きメソッドのみGPU実行
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- 純粋関数であること(副作用禁止)
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- 基本型またはGPU対応Box型のみ使用可能
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### 3. メモリ管理
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```nyash
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// GPU メモリ上のBox配列
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gpu box ImageBuffer {
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pixels: GPUArrayBox<ColorBox>
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@gpu
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applyFilter(kernel) {
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// GPU上で畳み込み演算
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me.pixels.convolve(kernel)
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}
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}
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```
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## 🌈 応用例
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### 1. リアルタイム画像処理
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```nyash
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local image = new ImageBox("photo.jpg")
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local filters = new GPUPipeline([
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BlurBox(radius: 5),
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BrightnessBox(level: 1.2),
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ContrastBox(amount: 1.5)
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])
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image.applyGPU(filters) // 全フィルタ並列実行!
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```
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### 2. 物理シミュレーション
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```nyash
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gpu box FluidCell {
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density: FloatBox
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velocity: Vector3Box
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pressure: FloatBox
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@gpu
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simulate(neighbors: ArrayBox<FluidCell>) {
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// ナビエ・ストークス方程式をGPUで解く
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me.updatePressure(neighbors)
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me.updateVelocity(neighbors)
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}
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}
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```
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### 3. AI/機械学習
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```nyash
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gpu box Neuron {
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weights: TensorBox
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bias: FloatBox
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@gpu
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forward(input: TensorBox) {
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// テンソル演算をGPUで高速化
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return (me.weights @ input + me.bias).relu()
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}
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}
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// ニューラルネットワーク全層をGPU実行
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local network = new GPUNetwork([
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DenseLayer(neurons: 1024),
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DenseLayer(neurons: 512),
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DenseLayer(neurons: 10)
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])
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```
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### 4. 暗号通貨マイニング(?)
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```nyash
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gpu box HashBox {
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@gpu
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mine(nonce) {
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// SHA-256をGPUで並列計算!
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return me.hash(nonce)
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}
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}
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```
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## 🚀 実装ロードマップ
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### Stage 1: 基礎実装
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- [ ] GPU Box アノテーション(`@gpu`)
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- [ ] 基本的なGPU IR生成
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- [ ] 単純な数値演算のGPU実行
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### Stage 2: 型システム統合
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- [ ] GPU互換型チェッカー
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- [ ] GPU メモリ管理
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- [ ] CPU ⇔ GPU データ転送最適化
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### Stage 3: 高度な最適化
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- [ ] Box融合最適化(カーネル結合)
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- [ ] 自動CPU/GPUスケジューリング
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- [ ] マルチGPU対応
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### Stage 4: エコシステム
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- [ ] GPU Boxライブラリ
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- [ ] プロファイリングツール
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- [ ] デバッガー対応
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## 🎯 成功指標
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1. **パフォーマンス**: CPU実行の100倍〜1000倍高速化
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2. **使いやすさ**: `@gpu`を付けるだけで自動GPU実行
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3. **互換性**: 既存のBoxコードがそのまま動く
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## 💭 夢の先へ
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- **量子コンピューティング対応**: `@quantum` アノテーション
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- **分散GPU実行**: 複数マシンのGPUを透過的に使用
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- **AIアシスト最適化**: 実行パターンを学習して自動最適化
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*"Everything is Box, Everything is Parallel, Everything is Fast!"* 🚀 |