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# 🎨 NyashFlow プロジェクト引き継ぎドキュメント
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## 📅 作成日: 2025-01-09
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## 👤 作成者: Claude + ユーザー(にゃ〜)
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# 🌟 プロジェクト概要
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## 🎯 NyashFlowとは
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**Nyashプログラミング言語のビジュアルプログラミング環境**
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- 「Everything is Box」の哲学を視覚的に表現
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- Boxをドラッグ&ドロップでつなげてプログラミング
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- 教育的価値の高いツールを目指す
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## 🚀 プロジェクトの経緯
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### 1️⃣ **始まり:egui研究**
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- NyashにGUI機能(EguiBox)を実装
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- Windows版メモ帳、エクスプローラー風アプリを作成
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- BMPアイコン表示まで成功
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### 2️⃣ **ビジュアルプログラミングへの発展**
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- eguiの可能性を探る中で、ノードベースUIの構想が生まれる
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- 「Everything is Box」を視覚化するアイデア
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- 教育現場での活用を想定
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### 3️⃣ **CharmFlow v5からの学び**
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- ユーザーが以前作成した大規模プロジェクト
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- JavaScript + NyaMesh(P2P)で実装
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- **失敗から学んだこと**:
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- カプセル化の欠如 → スパゲティコード化
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- 役割分担の不明確 → 保守困難
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- 過剰な機能 → 複雑化
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### 4️⃣ **NyashFlowの方向性決定**
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- Rust + WebAssemblyで実装
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- Nyashとは別プロジェクトとして独立
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- シンプルさを最優先
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# 🏗️ 技術設計
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## 📐 アーキテクチャ
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### **基本構成**
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```
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nyashflow/
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├── Cargo.toml # プロジェクト設定
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├── src/
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│ ├── lib.rs # ライブラリエントリ
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│ ├── main.rs # デスクトップ版エントリ
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│ ├── visual/ # 🎨 ビジュアル表示層
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│ │ ├── mod.rs
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│ │ ├── node_renderer.rs # ノード描画
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│ │ ├── connection_renderer.rs # 接続線描画
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│ │ └── canvas_manager.rs # キャンバス管理
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│ ├── execution/ # ⚡ 実行エンジン層
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│ │ ├── mod.rs
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│ │ ├── interpreter_bridge.rs # Nyashインタープリタ連携
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│ │ └── data_flow.rs # データフロー管理
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│ ├── interaction/ # 🖱️ ユーザー操作層
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│ │ ├── mod.rs
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│ │ ├── drag_drop.rs # ドラッグ&ドロップ
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│ │ ├── selection.rs # 選択処理
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│ │ └── context_menu.rs # 右クリックメニュー
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│ ├── model/ # 📦 データモデル層
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│ │ ├── mod.rs
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│ │ ├── visual_node.rs # ノード定義
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│ │ ├── connection.rs # 接続定義
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│ │ └── project.rs # プロジェクト管理
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│ └── wasm/ # 🌐 WebAssembly層
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│ ├── mod.rs
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│ └── bridge.rs # JS連携
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├── web/ # 🌐 Web用リソース
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│ ├── index.html
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│ ├── style.css
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│ └── pkg/ # wasm-pack出力
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└── examples/ # 📚 サンプル
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└── basic_flow.rs
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```
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### **設計原則**
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#### 1. **徹底的なカプセル化**
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```rust
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pub struct VisualNode {
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// 🔒 すべてプライベート
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id: NodeId,
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node_type: BoxType,
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position: Pos2,
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#[serde(skip)]
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internal_state: NodeState,
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}
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impl VisualNode {
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// 🌍 公開APIは最小限
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pub fn get_id(&self) -> NodeId { self.id }
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pub fn get_type(&self) -> &BoxType { &self.node_type }
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pub fn set_position(&mut self, pos: Pos2) {
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// バリデーション付き
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if self.validate_position(pos) {
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self.position = pos;
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}
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}
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}
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```
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#### 2. **明確な責任分離**
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```rust
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// ❌ 悪い例(CharmFlowの失敗)
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impl EverythingManager {
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fn handle_everything(&mut self, event: Event) {
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// 描画もイベントも実行も全部...
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}
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}
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// ✅ 良い例(単一責任)
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impl NodeRenderer {
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pub fn render(&self, node: &VisualNode, ui: &mut Ui) {
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// 描画だけ!
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}
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}
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impl DragDropHandler {
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pub fn handle_drag(&mut self, event: DragEvent) {
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// ドラッグ処理だけ!
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}
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}
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```
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#### 3. **コード品質の維持**
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- 各ファイル100行以内を目標
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- 関数は30行以内
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- ネストは3階層まで
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- 必ずテストを書く
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# 💻 実装詳細
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## 🎨 ビジュアルノードシステム
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### **ノードの種類(初期実装)**
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```rust
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#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
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pub enum BoxType {
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// 基本Box
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StringBox,
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IntegerBox,
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BoolBox,
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// 操作Box
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MathBox,
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ConsoleBox,
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// コンテナBox
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ArrayBox,
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}
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impl BoxType {
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pub fn color(&self) -> Color32 {
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match self {
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BoxType::StringBox => Color32::from_rgb(100, 149, 237),
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||
BoxType::IntegerBox => Color32::from_rgb(144, 238, 144),
|
||
BoxType::MathBox => Color32::from_rgb(255, 182, 193),
|
||
// ...
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}
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}
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pub fn icon(&self) -> &str {
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match self {
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BoxType::StringBox => "📝",
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BoxType::IntegerBox => "🔢",
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||
BoxType::MathBox => "🧮",
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||
// ...
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||
}
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||
}
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||
}
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```
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### **接続システム**
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```rust
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pub struct Connection {
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id: ConnectionId,
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from_node: NodeId,
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from_port: PortId,
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to_node: NodeId,
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to_port: PortId,
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}
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pub struct Port {
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id: PortId,
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name: String,
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port_type: PortType,
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data_type: DataType,
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}
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#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
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pub enum PortType {
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Input,
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Output,
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}
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```
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## ⚡ 実行エンジン
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### **Nyashインタープリタ連携**
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```rust
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use nyash::interpreter::{NyashInterpreter, NyashValue};
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pub struct ExecutionEngine {
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interpreter: NyashInterpreter,
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||
node_mapping: HashMap<NodeId, String>, // NodeId → Nyash変数名
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||
}
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impl ExecutionEngine {
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pub fn execute_flow(&mut self, nodes: &[VisualNode], connections: &[Connection]) -> Result<(), ExecutionError> {
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// 1. トポロジカルソート
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let sorted_nodes = self.topological_sort(nodes, connections)?;
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// 2. Nyashコード生成
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let nyash_code = self.generate_nyash_code(&sorted_nodes, connections);
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// 3. 実行
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self.interpreter.execute(&nyash_code)?;
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Ok(())
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}
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}
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```
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## 🌐 WebAssembly統合
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### **WASM Bridge**
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```rust
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use wasm_bindgen::prelude::*;
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#[wasm_bindgen]
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pub struct NyashFlowApp {
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#[wasm_bindgen(skip)]
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nodes: Vec<VisualNode>,
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#[wasm_bindgen(skip)]
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connections: Vec<Connection>,
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}
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#[wasm_bindgen]
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impl NyashFlowApp {
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#[wasm_bindgen(constructor)]
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pub fn new() -> Self {
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console_error_panic_hook::set_once();
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Self {
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nodes: vec![],
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||
connections: vec![],
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}
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}
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pub fn add_node(&mut self, node_type: &str, x: f32, y: f32) -> u32 {
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// ノード追加処理
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}
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pub fn connect_nodes(&mut self, from_id: u32, to_id: u32) -> Result<(), JsValue> {
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||
// 接続処理
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}
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||
pub fn execute(&self) -> Result<String, JsValue> {
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||
// 実行処理
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||
}
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}
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```
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# 🚀 開発ロードマップ
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## Phase 1: MVP(1-2週間)
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- [ ] 基本的なノード表示
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- [ ] 3種類のBox(String, Integer, Console)
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- [ ] ドラッグでノード移動
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- [ ] 接続線の表示
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- [ ] 簡単な実行(ConsoleBoxでprint)
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## Phase 2: 基本機能(2-3週間)
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- [ ] 全基本Boxタイプ実装
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- [ ] 接続の作成/削除
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- [ ] 右クリックメニュー
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- [ ] プロジェクト保存/読み込み(JSON)
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- [ ] 実行結果の表示
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## Phase 3: WebAssembly対応(2週間)
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- [ ] wasm-pack設定
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- [ ] Web用UI調整
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- [ ] ブラウザでの動作確認
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- [ ] GitHubPages公開
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## Phase 4: 高度な機能(1ヶ月)
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- [ ] カスタムBox作成
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- [ ] デバッグ機能(ステップ実行)
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- [ ] アニメーション(データフロー可視化)
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- [ ] テンプレート機能
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# 📝 実装上の注意点
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## ⚠️ CharmFlowの失敗を避ける
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### 1. **過剰な機能を避ける**
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- P2P通信 → 不要
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- プラグインシステム → Phase 4以降
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- 複雑なIntent → 直接的なデータフロー
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### 2. **コードレビューポイント**
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```rust
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// 毎回チェック
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- [ ] ファイルが100行を超えていないか?
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- [ ] 関数が30行を超えていないか?
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- [ ] Private Fieldsを使っているか?
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- [ ] 責任が単一か?
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- [ ] テストを書いたか?
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```
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### 3. **定期的なリファクタリング**
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- 週1回はコード全体を見直す
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- 重複を見つけたら即座に統合
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- 複雑になったら分割
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## 🧪 テスト戦略
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```rust
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#[cfg(test)]
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mod tests {
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use super::*;
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#[test]
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fn test_node_creation() {
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let node = VisualNode::new(BoxType::StringBox, Pos2::new(100.0, 100.0));
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assert_eq!(node.get_type(), &BoxType::StringBox);
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}
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#[test]
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fn test_connection_validation() {
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||
// StringBox → ConsoleBoxは接続可能
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assert!(Connection::can_connect(
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&BoxType::StringBox,
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||
&PortType::Output,
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||
&BoxType::ConsoleBox,
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&PortType::Input
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));
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}
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}
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```
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# 🎯 成功の指標
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## 定量的指標
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- コード行数:5,000行以内(CharmFlowの1/10)
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- ファイル数:50個以内
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- テストカバレッジ:80%以上
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- 起動時間:1秒以内
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## 定性的指標
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- 小学生でも使える直感性
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- Nyashの哲学が伝わる
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- メンテナンスが苦にならない
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- 拡張が容易
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# 🔗 参考資料
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## 技術資料
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- [egui公式ドキュメント](https://docs.rs/egui)
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- [wasm-bindgen book](https://rustwasm.github.io/wasm-bindgen/)
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- [Nyashプロジェクト](../../../README.md)
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## 設計思想
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- CharmFlow v5の経験(反面教師)
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- 「Everything is Box」哲学
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- シンプル・イズ・ベスト
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## 類似プロジェクト
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- Scratch(教育的UI)
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- Node-RED(フロープログラミング)
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- Unreal Engine Blueprint(ゲーム向け)
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# 💬 最後に
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このプロジェクトは「プログラミングを視覚的に理解する」という夢を実現するものです。
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CharmFlowの失敗から学び、Nyashの哲学を活かし、シンプルで美しいツールを作りましょう。
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**「Everything is Box」が「Everything is Visible Box」になる瞬間を楽しみにしています!**
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にゃ〜🎨✨
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# 🔮 P2PBox/intentbox設計の活用(2025-01-09追記)
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## 🎯 NyaMesh設計から学ぶこと
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### **核心概念の抽出**
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NyaMeshの`P2PBox`と`intentbox`から、NyashFlowに活用できる**本質的な設計思想**:
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1. **intentbox = 通信世界の定義**
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- プロセス内、WebSocket、メモリ共有など
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- 通信の「場」を抽象化
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2. **P2PBox = その世界に参加するノード**
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- どのintentboxに所属するかで通信相手が決まる
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- シンプルなsend/onインターフェース
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### **NyashFlowへの応用(シンプル版)**
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```rust
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// ⚡ ローカル実行モード(Phase 1-2)
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pub struct LocalExecutionContext {
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||
// ビジュアルノード間のデータフロー管理
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data_bus: DataFlowBus,
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||
}
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// 🌐 将来の拡張(Phase 4以降)
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pub trait ExecutionContext {
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fn send_data(&mut self, from: NodeId, to: NodeId, data: NyashValue);
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fn on_data(&mut self, node: NodeId, callback: DataCallback);
|
||
}
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||
// 異なる実行コンテキストの実装例
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impl ExecutionContext for LocalExecutionContext { ... }
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||
impl ExecutionContext for RemoteExecutionContext { ... } // WebSocket経由
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impl ExecutionContext for SharedMemoryContext { ... } // 高速共有メモリ
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```
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### **段階的な導入計画**
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#### Phase 1-2: シンプルなデータフロー
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```rust
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// 最初はシンプルに
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pub struct DataFlowEngine {
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||
nodes: HashMap<NodeId, VisualNode>,
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||
connections: Vec<Connection>,
|
||
}
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||
|
||
impl DataFlowEngine {
|
||
pub fn execute(&mut self) {
|
||
// 単純な同期実行
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||
for connection in &self.connections {
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||
let data = self.get_output_data(connection.from_node);
|
||
self.set_input_data(connection.to_node, data);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
#### Phase 3-4: 抽象化された実行コンテキスト
|
||
```rust
|
||
// P2PBox的な抽象化を導入
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||
pub struct VisualNodeBox {
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||
id: NodeId,
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||
context: Box<dyn ExecutionContext>, // どの「世界」で実行するか
|
||
}
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||
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||
impl VisualNodeBox {
|
||
pub fn send(&self, data: NyashValue, to: NodeId) {
|
||
self.context.send_data(self.id, to, data);
|
||
}
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||
|
||
pub fn on_receive<F>(&mut self, callback: F)
|
||
where F: Fn(NyashValue) + 'static {
|
||
self.context.on_data(self.id, Box::new(callback));
|
||
}
|
||
}
|
||
```
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||
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||
### **実用的な応用例**
|
||
|
||
#### 1. **マルチスレッド実行(ローカル)**
|
||
```rust
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||
// 重い処理を別スレッドで
|
||
let math_context = ThreadedExecutionContext::new();
|
||
let math_node = VisualNodeBox::new(BoxType::MathBox, math_context);
|
||
```
|
||
|
||
#### 2. **リアルタイムコラボレーション(将来)**
|
||
```rust
|
||
// WebSocketで他のユーザーと共有
|
||
let collab_context = WebSocketContext::new("wss://nyashflow.example.com");
|
||
let shared_node = VisualNodeBox::new(BoxType::SharedBox, collab_context);
|
||
```
|
||
|
||
#### 3. **デバッグモード**
|
||
```rust
|
||
// すべてのデータフローを記録
|
||
let debug_context = RecordingContext::new();
|
||
// 後でデータフローを再生・分析可能
|
||
```
|
||
|
||
### **設計上の重要な判断**
|
||
|
||
1. **最初はローカル実行のみ**
|
||
- P2P機能は作らない(CharmFlowの教訓)
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||
- でも将来の拡張性は確保
|
||
|
||
2. **インターフェースの統一**
|
||
- send/onのシンプルなAPIを維持
|
||
- 実行コンテキストは隠蔽
|
||
|
||
3. **段階的な複雑性**
|
||
- Phase 1-2: 同期的なローカル実行
|
||
- Phase 3: 非同期実行対応
|
||
- Phase 4: リモート実行(必要なら)
|
||
|
||
### **実装の指針**
|
||
|
||
```rust
|
||
// ❌ 避けるべき実装(CharmFlow的)
|
||
struct EverythingNode {
|
||
p2p_manager: P2PManager,
|
||
intent_bus: IntentBus,
|
||
websocket: WebSocket,
|
||
// ... 100個の機能
|
||
}
|
||
|
||
// ✅ 推奨される実装(NyashFlow的)
|
||
struct VisualNode {
|
||
data: NodeData,
|
||
// 実行コンテキストは外部から注入
|
||
}
|
||
|
||
struct ExecutionEngine {
|
||
context: Box<dyn ExecutionContext>,
|
||
// コンテキストを差し替え可能
|
||
}
|
||
```
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||
### **まとめ:「いいとこ取り」の精神**
|
||
|
||
- **P2PBox/intentboxの優れた抽象化**を参考に
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||
- **最初はシンプルに**実装
|
||
- **将来の拡張性**を設計に組み込む
|
||
- **過剰な機能は避ける**
|
||
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||
これにより、NyashFlowは:
|
||
- 初期は単純なビジュアルプログラミング環境
|
||
- 必要に応じて高度な実行モデルに拡張可能
|
||
- CharmFlowの失敗を繰り返さない
|
||
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---
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||
## 📋 チェックリスト(開発開始時)
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||
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||
- [ ] このドキュメントを読み終えた
|
||
- [ ] Nyashプロジェクトをビルドできる
|
||
- [ ] eguiのサンプルを動かした
|
||
- [ ] プロジェクトフォルダを作成した
|
||
- [ ] 最初のコミットをした
|
||
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||
頑張ってにゃ〜!🚀 |