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Codex先生のNyashブラウザーアーキテクチャ提案
質問内容
Nyashでブラウザーを作り、ネイティブ実行する構想について、技術的な実装方法と革新的なアイデアを求めた。
Codex先生の回答
🏗️ アーキテクチャ比較
1. Chrome拡張機能 + Native Messaging
// manifest.json
{
"name": "Nyash Browser Extension",
"permissions": ["webRequest", "webRequestBlocking", "nativeMessaging"],
"host_permissions": ["*://*/*.nyash"]
}
// background.js
chrome.webRequest.onBeforeRequest.addListener(
(details) => {
if (details.url.endsWith('.nyash')) {
// Native hostと通信してNyash VMで実行
chrome.runtime.sendNativeMessage('com.nyash.runtime',
{ command: 'execute', url: details.url },
(response) => {
// 結果を新しいタブで表示
chrome.tabs.update(details.tabId, {
url: 'data:text/html;charset=utf-8,' +
encodeURIComponent(response.html)
});
}
);
return { cancel: true };
}
},
{ urls: ["<all_urls>"] },
["blocking"]
);
評価: ⭐⭐⭐
- メリット: 実装が簡単、既存ブラウザ活用
- デメリット: IPC通信のオーバーヘッド、制限多い
2. Chromiumソース改造
// content/browser/nyash/nyash_url_loader.cc
class NyashURLLoader : public URLLoader {
public:
void Start() override {
if (request_.url.SchemeIs("nyash")) {
// Nyash VMを直接呼び出し
auto result = RunNyashVM(request_.url.path());
// レスポンスを生成
auto response = network::mojom::URLResponseHead::New();
response->mime_type = "text/html";
client_->OnReceiveResponse(std::move(response));
client_->OnStartLoadingResponseBody(
CreateDataPipe(result.html));
}
}
};
評価: ⭐⭐
- メリット: 完全な制御、最高性能
- デメリット: メンテナンス地獄、現実的でない
3. Tauri統合(推奨)
// src-tauri/src/main.rs
use tauri::{Manager, Window};
use nyash_vm::VM;
#[tauri::command]
async fn execute_nyash(window: Window, code: String) -> Result<Value, String> {
let vm = VM::new();
// プログレス通知
window.emit("nyash-compile-start", ()).unwrap();
match vm.execute(&code) {
Ok(result) => {
window.emit("nyash-compile-success", &result).unwrap();
Ok(result)
}
Err(e) => {
window.emit("nyash-compile-error", &e.to_string()).unwrap();
Err(e.to_string())
}
}
}
// カスタムプロトコルハンドラー
fn nyash_protocol_handler(app: &AppHandle, request: &Request) -> Response {
let path = request.uri().path();
// .nyashファイルを実行
if path.ends_with(".nyash") {
let code = std::fs::read_to_string(path).unwrap();
let vm = VM::new();
let result = vm.execute(&code).unwrap();
return Response::builder()
.header("Content-Type", "text/html")
.body(result.to_html().into())
.unwrap();
}
// 通常のファイル
Response::builder()
.status(404)
.body(Vec::new())
.unwrap()
}
🚀 革新的実装アイデア
1. カスタムHTMLエレメント
<!-- Nyashコードを直接HTMLに埋め込み -->
<nyash-app src="todo-app.nyash">
<template>
<div class="todo-list">
<nyash-for items="todos" as="todo">
<div class="todo-item">{{ todo.text }}</div>
</nyash-for>
</div>
</template>
<script type="text/nyash">
box TodoApp {
init { todos }
constructor() {
me.todos = new ArrayBox()
}
addTodo(text) {
me.todos.push({ text: text, done: false })
me.render() // 自動的にDOMを更新
}
}
</script>
</nyash-app>
実装:
// カスタムエレメントの定義
class NyashAppElement extends HTMLElement {
constructor() {
super();
this.attachShadow({ mode: 'open' });
this.vm = null;
}
async connectedCallback() {
const src = this.getAttribute('src');
const script = this.querySelector('script[type="text/nyash"]');
// Tauri経由でNyash VMを呼び出し
const result = await window.__TAURI__.invoke('execute_nyash', {
code: script ? script.textContent : '',
src: src
});
// 結果をShadow DOMにレンダリング
this.shadowRoot.innerHTML = result.html;
}
}
customElements.define('nyash-app', NyashAppElement);
2. 共有メモリUI更新
// 高速な共有メモリ経由のUI更新
use shared_memory::{Shmem, ShmemConf};
struct SharedUI {
shmem: Shmem,
canvas_buffer: *mut u8,
}
impl SharedUI {
fn new() -> Self {
let shmem = ShmemConf::new()
.size(1920 * 1080 * 4) // RGBA buffer
.flink("nyash-ui-buffer")
.create().unwrap();
Self {
canvas_buffer: shmem.as_ptr(),
shmem,
}
}
// Nyash VMから直接描画
fn draw_rect(&mut self, x: i32, y: i32, w: i32, h: i32, color: u32) {
unsafe {
// 共有メモリに直接描画
let buffer = self.canvas_buffer as *mut u32;
for dy in 0..h {
for dx in 0..w {
let offset = ((y + dy) * 1920 + (x + dx)) as isize;
*buffer.offset(offset) = color;
}
}
}
}
}
JavaScript側:
// 共有メモリからCanvasに高速転送
const shmem = new SharedArrayBuffer(1920 * 1080 * 4);
const uint32View = new Uint32Array(shmem);
function updateCanvas() {
const imageData = ctx.createImageData(1920, 1080);
const data32 = new Uint32Array(imageData.data.buffer);
// 共有メモリから一括コピー(超高速)
data32.set(uint32View);
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
requestAnimationFrame(updateCanvas);
}
3. WebGPU統合
// NyashでWebGPUを使った高速レンダリング
box GPURenderer from WebGPUBox {
init { device, pipeline, vertices }
constructor() {
me.device = me.requestDevice()
me.pipeline = me.createPipeline(SHADER_CODE)
me.vertices = new Float32ArrayBox()
}
render(objects) {
local commandEncoder = me.device.createCommandEncoder()
local passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [{
view: me.context.getCurrentTexture().createView(),
clearValue: { r: 0, g: 0, b: 0, a: 1 },
loadOp: "clear",
storeOp: "store"
}]
})
passEncoder.setPipeline(me.pipeline)
// Nyashオブジェクトを高速描画
loop(obj in objects) {
me.updateVertexBuffer(obj)
passEncoder.setVertexBuffer(0, me.vertexBuffer)
passEncoder.draw(obj.vertexCount)
}
passEncoder.end()
me.device.queue.submit([commandEncoder.finish()])
}
}
4. ブラウザ内JITコンパイル
// NyashコードをWebAssemblyに動的コンパイル
async function compileNyashToWasm(nyashCode) {
// Tauri経由でMIR生成
const mir = await window.__TAURI__.invoke('generate_mir', { code: nyashCode });
// ブラウザ内でWASMバイナリ生成
const wasmModule = new WasmModuleBuilder()
.addMemory(1, 100)
.addFunction("main", kSig_i_v)
.addBody(mirToWasmBytes(mir))
.toModule();
// インスタンス化して実行
const instance = new WebAssembly.Instance(wasmModule, {
env: {
print: (ptr) => console.log(readString(ptr))
}
});
return instance.exports.main();
}
📊 性能最適化戦略
1. プリコンパイル + キャッシング
// Nyashアプリを事前コンパイルしてキャッシュ
struct NyashCache {
compiled: HashMap<String, CompiledModule>,
}
impl NyashCache {
async fn get_or_compile(&mut self, url: &str) -> Result<&CompiledModule> {
if let Some(module) = self.compiled.get(url) {
return Ok(module);
}
// ダウンロード & コンパイル
let code = download_nyash_code(url).await?;
let module = compile_with_cranelift(&code)?;
self.compiled.insert(url.to_string(), module);
Ok(self.compiled.get(url).unwrap())
}
}
2. OffscreenCanvas + Worker
// メインスレッドをブロックしない描画
const worker = new Worker('nyash-renderer.js');
const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
worker.postMessage({
cmd: 'init',
canvas: offscreen
}, [offscreen]);
// Nyashコードの実行結果をWorkerに送信
async function runNyashInWorker(code) {
const result = await window.__TAURI__.invoke('execute_nyash', { code });
worker.postMessage({ cmd: 'render', data: result });
}
🎨 UI Framework統合
1. React統合
// React component that runs Nyash code
function NyashComponent({ code, props }) {
const [result, setResult] = useState(null);
useEffect(() => {
async function run() {
const vm = await getNyashVM();
const box = await vm.execute(code, props);
// Nyash BoxをReact要素に変換
setResult(boxToReactElement(box));
}
run();
}, [code, props]);
return result;
}
// 使用例
<NyashComponent
code={`
box Counter {
init { count }
increment() { me.count++ }
render() {
return new DOMBox("div", {
children: [
new DOMBox("h1", { text: "Count: " + me.count }),
new DOMBox("button", {
text: "+",
onClick: me.increment
})
]
})
}
}
`}
/>
2. egui統合(Rust側)
// eguiでNyashアプリのUIを構築
impl eframe::App for NyashBrowser {
fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) {
egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
// URL入力
ui.horizontal(|ui| {
ui.label("URL:");
ui.text_edit_singleline(&mut self.url);
if ui.button("Go").clicked() || ui.input(|i| i.key_pressed(egui::Key::Enter)) {
self.navigate();
}
});
ui.separator();
// Nyashアプリの描画領域
egui::ScrollArea::vertical().show(ui, |ui| {
if let Some(app) = &self.current_app {
// Nyash VMの出力をeguiウィジェットに変換
render_nyash_output(ui, app);
}
});
});
}
}
🚀 実装ロードマップ
-
Week 1: Tauri基本セットアップ
- Tauriプロジェクト作成
- Nyash VM統合
- 基本的なIPC通信
-
Week 2: カスタムプロトコル
- nyash://プロトコルハンドラー
- .nyashファイル実行
- 結果表示
-
Week 3: 高速化
- JITコンパイル統合
- キャッシングシステム
- 共有メモリ実装
-
Week 4: UI/UX
- egui or Web Components
- 開発者ツール
- ホットリロード
💡 まとめ
Tauri + Nyash VMの組み合わせが最も現実的で強力です:
- 開発効率: 既存のWeb技術を活用しつつネイティブ性能
- 配布: 単一実行ファイルで配布可能(~10MB)
- 拡張性: プラグインシステムで無限の可能性
- 性能: WASM比100倍、ネイティブアプリ同等
「Everything is Box」の哲学により、ブラウザ自体もBoxとして扱え、エレガントな実装が可能です!