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Nyash統一Box設計の深い分析と今後の方向性
Status: Research Created: 2025-08-25 Priority: High Related: Everything is Box哲学の実装レベルでの完全実現
現状の統一Box設計
3種類のBoxの存在
- ビルトインBox - Rustで実装(StringBox, IntegerBox, ConsoleBox等)
- プラグインBox - 動的ライブラリで提供(FileBox等の置き換え可能)
- ユーザー定義Box - Nyashコードで定義(box Person等)
現在の統一アーキテクチャ
UnifiedBoxRegistry(統一レジストリ)
├── BuiltinBoxFactory(優先度1)
├── UserDefinedBoxFactory(優先度2)
└── PluginBoxFactory(優先度3)
統一の美しさ
-
透過的な置き換え
- 同じ名前のBoxをプラグインで上書き可能
- 実行時の動的切り替えも可能
-
統一インターフェース
pub trait BoxFactory: Send + Sync { fn create_box(&self, name: &str, args: &[Box<dyn NyashBox>]) -> Result<Box<dyn NyashBox>, RuntimeError>; fn box_types(&self) -> Vec<&str>; fn supports_birth(&self) -> bool; } -
優先順位システム
- ビルトイン > ユーザー定義 > プラグイン
- 予約語保護(StringBox等は上書き不可)
InstanceBoxによる完全統一
統一実装の核心
pub struct InstanceBox {
pub class_name: String, // "StringBox", "Person"等
pub inner_content: Option<Box<dyn NyashBox>>, // 内包Box(統一!)
pub fields_ng: Arc<Mutex<HashMap<String, NyashValue>>>,
pub methods: Arc<HashMap<String, ASTNode>>,
}
3つの形態を統一的に扱う
// ビルトイン
InstanceBox::from_any_box("StringBox", Box::new(StringBox::new("hello")))
// プラグイン
InstanceBox::from_any_box("FileBox", plugin_loader.create_box("FileBox"))
// ユーザー定義
InstanceBox::from_declaration("Person", vec!["name", "age"], methods)
基本メソッドの統一提案
問題点
toString()→to_string_box()(Rustの命名規則で異なる)type()→type_name()(微妙に異なる)- 各Boxで個別実装されていて統一感がない
解決案:NyashBoxトレイトにデフォルト実装
pub trait NyashBox: BoxCore + Debug {
// Nyash標準メソッド(デフォルト実装)
fn toString(&self) -> Box<dyn NyashBox> {
Box::new(StringBox::new(&self.to_string_box().value))
}
fn type(&self) -> Box<dyn NyashBox> {
Box::new(StringBox::new(self.type_name()))
}
fn equals(&self, other: Box<dyn NyashBox>) -> Box<dyn NyashBox> {
Box::new(BoolBox::new(self.equals_internal(other.as_ref())))
}
fn clone(&self) -> Box<dyn NyashBox> {
self.clone_box()
}
}
VMでの統一的な呼び出し
pub(super) fn call_box_method(&self, box_value: Box<dyn NyashBox>, method: &str, args: Vec<Box<dyn NyashBox>>) -> Result<Box<dyn NyashBox>, VMError> {
// 基本メソッドは全Boxで使える!
match method {
"toString" => Ok(box_value.toString()),
"type" => Ok(box_value.type()),
"equals" => Ok(box_value.equals(args[0].clone_or_share())),
"clone" => Ok(box_value.clone()),
_ => self.call_specific_method(box_value, method, args)
}
}
Gemini先生からの提案(部分)
1. NyashValue Enumの導入
pub enum NyashValue {
// 即値(スタック上)
Void,
Bool(bool),
Integer(i64),
Float(f64),
// ヒープ上の不変値
String(Arc<String>),
// 複雑なオブジェクト
Object(Arc<NyashObject>),
}
メリット:
- 小さな値のヒープアロケーション回避
- パターンマッチによる高速ディスパッチ
- 型安全性の向上
2. トレイトの階層化
// 基本トレイト
pub trait NyashBox: Send + Sync + Debug {
fn to_string(&self) -> String;
fn type_name(&self) -> &'static str;
fn equals(&self, other: &dyn NyashBox) -> bool;
}
// 拡張トレイト
pub trait Comparable: NyashBox {
fn compare(&self, other: &dyn NyashBox) -> Option<Ordering>;
}
pub trait Arithmetic: NyashBox {
fn add(&self, other: &dyn NyashBox) -> Result<Box<dyn NyashBox>, String>;
}
3. メタプログラミング機能
pub trait BoxMetadata {
fn on_method_missing(&self, name: &str, args: &[NyashValue]) -> Option<NyashValue>;
fn on_field_access(&self, name: &str) -> Option<NyashValue>;
}
統一継承の実現
現在の課題
- ビルトインBoxの継承ができない
- プラグインBoxの継承も未実装
理想的な統一継承
// すべて可能に!
box MyString from StringBox { } // ビルトイン継承
box MyFile from FileBox { } // プラグイン継承
box Employee from Person { } // ユーザー定義継承
さらなる美化への道
1. パイプライン演算子
// 現在
local result = str.substring(0, 5).toUpperCase().trim()
// パイプライン版
local result = str
|> substring(0, 5)
|> toUpperCase()
|> trim()
2. Box階層の整理
NyashBox (trait)
├── ValueBox (数値・文字列・真偽値)
│ ├── IntegerBox
│ ├── StringBox
│ └── BoolBox
├── ContainerBox (コレクション)
│ ├── ArrayBox
│ └── MapBox
├── IOBox (入出力)
│ ├── ConsoleBox
│ └── FileBox
└── ConcurrentBox (並行処理)
├── FutureBox
└── ChannelBox
3. エフェクトシステムの美化
impl ArrayBox {
#[effect(Pure)]
fn length(&self) -> IntegerBox { }
#[effect(State)]
fn push(&mut self, item: Box<dyn NyashBox>) { }
}
実装優先順位(80/20ルール)
今すぐやるべき(80%)
- 基本メソッド(toString, type, equals, clone)の統一実装
- VMでの統一的なメソッドディスパッチ
- InstanceBoxのinner_content活用の徹底
後でじっくり(20%)
- NyashValue enum導入によるパフォーマンス最適化
- トレイト階層化による整理
- パイプライン演算子の実装
- メタプログラミング機能
- 完全な統一継承システム
まとめ
現在のNyashの統一Box設計は、すでに相当美しく実装されている。特に:
- UnifiedBoxRegistryによる透過的な管理
- 優先順位システムによる明確な解決
- InstanceBoxによる統一的な扱い
これらは「Everything is Box」哲学を実装レベルで体現している。
ユーザー定義Boxをビルトイン/プラグインBoxと完全に同じレベルで扱うことは、強引ではなく、むしろ設計として自然で美しい。この統一により、言語の一貫性と拡張性が大幅に向上する。
今後は、基本メソッドの統一実装から始めて、段階的により洗練された設計へと進化させていくのが良いだろう。