104 lines
2.5 KiB
Markdown
104 lines
2.5 KiB
Markdown
# エンジニアリングにおける直感の役割
|
||
|
||
## 1. 「なんか変」の科学
|
||
|
||
### 1.1 直感の正体
|
||
エンジニアの「違和感」は、意識下で処理される複雑なパターン認識の結果。
|
||
|
||
```
|
||
経験の蓄積
|
||
↓
|
||
パターンの内在化
|
||
↓
|
||
違和感として表出
|
||
```
|
||
|
||
### 1.2 今回の事例
|
||
```
|
||
「ん?大丈夫?JITのpython用のハードコーディングにならない?」
|
||
```
|
||
|
||
この一言に含まれる洞察:
|
||
- 汎用性への懸念
|
||
- 保守性への直感
|
||
- 設計の一貫性への愛着
|
||
|
||
## 2. 直感が働く条件
|
||
|
||
### 2.1 十分な経験
|
||
- 類似の問題を見たことがある
|
||
- 失敗パターンを知っている
|
||
- 成功パターンも知っている
|
||
|
||
### 2.2 原則の内在化
|
||
- 「Everything is Box」が染み付いている
|
||
- シンプルさへの愛着
|
||
- 美しい設計への執着
|
||
|
||
### 2.3 心理的安全性
|
||
- 「変だ」と言える環境
|
||
- AIに対しても疑問を呈せる
|
||
- 間違いを恐れない
|
||
|
||
## 3. 直感の育て方
|
||
|
||
### 3.1 原則を大切にする
|
||
- 設計哲学を常に意識
|
||
- 例外を嫌う習慣
|
||
- シンプルさを追求
|
||
|
||
### 3.2 振り返りの習慣
|
||
- なぜうまくいったか?
|
||
- なぜ失敗したか?
|
||
- 何が違和感の原因だったか?
|
||
|
||
### 3.3 言語化の訓練
|
||
- 違和感を具体的に表現
|
||
- 「なんか変」→「汎用的じゃない」
|
||
- 直感を論理的に説明
|
||
|
||
## 4. AI時代における直感の価値
|
||
|
||
### 4.1 AIが苦手なこと
|
||
- 全体的な美しさの判断
|
||
- 長期的な保守性の評価
|
||
- 哲学的一貫性の維持
|
||
|
||
### 4.2 人間の強み
|
||
- 違和感センサー
|
||
- 価値判断
|
||
- 原則への執着
|
||
|
||
### 4.3 協調の理想形
|
||
```
|
||
AI: 技術的解決策の高速生成
|
||
人間: 直感による方向修正
|
||
↓
|
||
より良い設計
|
||
```
|
||
|
||
## 5. 実践的アドバイス
|
||
|
||
### 5.1 直感を信じる勇気
|
||
- 「なんか変」は貴重なシグナル
|
||
- 論理的でなくても一旦立ち止まる
|
||
- 後から理由を探してもよい
|
||
|
||
### 5.2 直感の検証
|
||
- なぜ違和感があるのか分析
|
||
- 原則に照らして確認
|
||
- 他の選択肢を探る
|
||
|
||
### 5.3 直感の共有
|
||
- チームに違和感を伝える
|
||
- AIにも疑問を投げかける
|
||
- 議論を通じて洗練させる
|
||
|
||
## 6. 結論
|
||
|
||
エンジニアリングにおける直感は:
|
||
- 経験と原則の結晶
|
||
- 複雑な問題の早期警告システム
|
||
- AI時代だからこそ重要な人間の強み
|
||
|
||
「本能でかわした」は偶然ではなく、積み重ねた経験と、原則への愛着が生んだ必然。これこそが、優れたエンジニアリングの証。 |