🌍 feat: バイリンガル対応 - 英語・日本語README分離
✨ 新機能: • README.md - 英語版(国際標準) • README.ja.md - 日本語版(完全翻訳) • 相互リンクで行き来可能 • 各言語ユーザーに最適化 🎯 国際展開準備: • GitHub自動言語認識対応 • メンテナンス効率化 • 世界中の開発者に対応 🌏 Global reach with localized experience!
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README.ja.md
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README.ja.md
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# 🐱 Nyash プログラミング言語
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**次世代ブラウザーネイティブ開発体験**
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*[🇺🇸 English Version / 英語版はこちら](README.md)*
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[](#)
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[](#philosophy)
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[](#webassembly)
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[](https://moe-charm.github.io/nyash/projects/nyash-wasm/nyash_playground.html)
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[](#license)
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## 🚀 **今すぐNyashを体験!**
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**インストール不要、設定不要 - ブラウザーを開くだけ!**
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👉 **[🎮 Nyashブラウザープレイグラウンド起動](https://moe-charm.github.io/nyash/projects/nyash-wasm/nyash_playground.html)** 👈
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体験できる機能:
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- 🎨 **アーティスト協同制作デモ** - 複数Boxインスタンスの連携
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- ⚡ **非同期計算処理** - シンプルな並列処理
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- 🎮 **Canvas ゲームグラフィック** - ブラウザーでの直接グラフィック描画
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- 🔍 **ライブデバッグ可視化** - プログラムのメモリ状態をリアルタイム表示
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## ✨ **Nyashが革命を起こす理由**
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### 🎯 **メモリ安全性の革命**
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```nyash
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// 従来の言語: 手動メモリ管理、クラッシュ、セキュリティ問題
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// Nyash: Everything is Box - 自動的、安全、エレガント
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static box Main {
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init { player, enemies, canvas }
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main() {
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me.player = new PlayerBox("勇者", 100)
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me.canvas = new WebCanvasBox("game", 800, 600)
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// メモリは自動管理 - クラッシュなし、メモリリークなし!
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me.player.render(me.canvas)
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return "ゲーム安全実行中!"
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}
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}
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```
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### 🌐 **ブラウザーファースト設計**
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- **ゼロインストール**: WebAssembly経由でWebブラウザーで直接実行
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- **Web API内蔵**: Canvas、DOM、ストレージ - すべてが言語ネイティブ機能
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- **リアルタイム協業**: コードを即座に共有、どこでも実行
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- **モバイル対応**: スマートフォン、タブレット、すべての現代デバイスで動作
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### 🎨 **創作プログラミングが簡単に**
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```nyash
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// コードでアートを作る - 自然に!
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box Artist {
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init { name, color }
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paintMasterpiece(canvas) {
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canvas.fillCircle(100, 100, 50, me.color)
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canvas.fillText("Art by " + me.name, 10, 200, "24px Arial", me.color)
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}
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}
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// 複数のアーティストが協力
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picasso = new Artist("ピカソ", "red")
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monet = new Artist("モネ", "blue")
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// 各Boxが独自の状態と動作を維持!
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```
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### ⚡ **非同期処理の簡潔性**
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```nyash
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// 複雑さなしの並列処理
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nowait future1 = heavyComputation(10000)
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nowait future2 = renderGraphics()
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// 実行中に他の作業を...
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setupUI()
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// 準備ができたら結果を取得
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result1 = await future1
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result2 = await future2
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```
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## 🏗️ **革命的アーキテクチャ**
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### Everything is Box 哲学
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Nyashのすべての値は **Box** - 統一された、メモリ安全なコンテナです:
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| 従来の言語 | Nyash |
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| `int x = 42;` | `x = new IntegerBox(42)` |
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| `string name = "Hello";` | `name = new StringBox("Hello")` |
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| 複雑なcanvas設定 | `canvas = new WebCanvasBox("game", 800, 600)` |
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| 手動メモリ管理 | 自動Boxライフサイクル管理 |
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### Static Box Main パターン
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```nyash
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// クリーンで予測可能なプログラム構造
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static box Main {
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init { database, ui, gameState } // すべてのフィールドを事前宣言
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main() {
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// 論理的順序で初期化
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me.database = new DatabaseBox("save.db")
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me.ui = new UIManagerBox()
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me.gameState = new GameStateBox()
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// プログラムロジックここに
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return runGameLoop()
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}
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}
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```
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### 視覚的デバッグ統合
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```nyash
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debug = new DebugBox()
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debug.startTracking()
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player = new PlayerBox("勇者")
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debug.trackBox(player, "メインキャラクター")
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// ブラウザーでリアルタイムメモリ可視化!
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print(debug.memoryReport()) // ライブ統計、デバッグ地獄なし
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```
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## 🎮 **創作コーディングに最適**
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### ゲーム開発
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- **内蔵Canvas API**: 外部ライブラリなしでグラフィック
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- **入力ハンドリング**: マウス、キーボード、タッチ - すべてネイティブ
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- **オーディオサポート**: 音楽と効果音用のSoundBox
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- **物理準備済み**: 数学演算最適化
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### 教育的プログラミング
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- **視覚的フィードバック**: コードの効果を即座に確認
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- **メモリ可視化**: プログラムの動作を理解
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- **設定バリアなし**: 学生はブラウザーで即座にコーディング
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- **段階的学習**: 簡単なスクリプトから複雑なアプリケーションまで
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### Webアプリケーション
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- **直接DOM制御**: WebDisplayBoxでHTML操作
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- **フレームワーク不要**: 言語がネイティブでWeb相互作用を処理
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- **リアルタイム更新**: 変更が即座に反映
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- **クロスプラットフォーム**: 同じコード、どこでも
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## 📖 **言語の特徴**
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### クリーンで表現力豊かな構文
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```nyash
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// 自然なオブジェクト指向プログラミング
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box Player {
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init { name, health, inventory }
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Player(playerName) {
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me.name = playerName
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me.health = 100
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me.inventory = new ArrayBox()
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}
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takeDamage(amount) {
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me.health = me.health - amount
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if me.health <= 0 {
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me.respawn()
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}
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}
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respawn() {
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me.health = 100
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print(me.name + " がリスポーンしました!")
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}
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}
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```
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### 強力な演算子
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```nyash
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// 明確性のための自然言語演算子
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isAlive = health > 0 and not poisoned
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canCast = mana >= spellCost or hasItem("魔法の指輪")
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gameOver = playerDead or timeUp
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// 内蔵数学演算
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distance = sqrt((x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2)
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angle = atan2(deltaY, deltaX)
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```
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### ジェネリックプログラミング
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```nyash
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// 型安全なジェネリックコンテナ
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box Container<T> {
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init { value }
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Container(item) { me.value = item }
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getValue() { return me.value }
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}
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numbers = new Container<IntegerBox>(42)
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texts = new Container<StringBox>("こんにちは")
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```
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## 🛠️ **使い始める**
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### ブラウザー開発(推奨)
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```bash
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# 1. リポジトリクローン
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git clone https://github.com/moe-charm/nyash.git
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cd nyash
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# 2. WebAssemblyバージョンビルド
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cd projects/nyash-wasm
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./build.sh
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# 3. ブラウザーでプレイグラウンドを開く
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# 任意の現代ブラウザーでnyash_playground.htmlを開く
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```
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### ネイティブ開発
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```bash
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# ネイティブバージョンビルド
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cargo build --release
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# プログラムをローカルで実行
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./target/release/nyash program.nyash
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# 例を試す
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./target/release/nyash test_async_demo.nyash
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./target/release/nyash app_dice_rpg.nyash
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```
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## 🎯 **対象ユーザー**
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- 🎨 **クリエイター**: アーティスト、ゲーム開発者
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- 🎓 **教育者**: プログラミング講師、学生
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- 🌐 **Web開発者**: インタラクティブコンテンツ制作者
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- 🔬 **研究者**: 新しいプログラミングパラダイムの探求者
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## 🤝 **貢献**
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Nyashはオープンソースで、貢献を歓迎しています!
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- **Issues**: バグ報告、機能リクエスト
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- **Pull Requests**: コード改善、新しい例
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- **ドキュメント**: ガイドと例の改善支援
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- **コミュニティ**: Nyash作品を共有!
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## 📄 **ライセンス**
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MIT ライセンス - 個人および商用利用無料。
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## 🔗 **リンク**
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- **[🎮 今すぐ試す - ブラウザープレイグラウンド](https://moe-charm.github.io/nyash/projects/nyash-wasm/nyash_playground.html)**
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- **[📚 ドキュメント](docs/)**
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- **[🎯 例](examples/)**
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- **[💬 コミュニティディスカッション](https://github.com/moe-charm/nyash/discussions)**
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## 👨💻 **作者**
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**Moe Charm** - プログラミング言語デザイナー・開発者
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- 🐙 GitHub: [@moe-charm](https://github.com/moe-charm)
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- 🐦 Twitter/X: [@CharmNexusCore](https://x.com/CharmNexusCore)
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- ☕ 開発サポート: [coff.ee/moecharmde6](http://coff.ee/moecharmde6)
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*AI支援と献身的開発で革新的プログラミング言語を創造 🤖*
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## 🤖 **プロジェクトのサポート**
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Nyashは最先端のAI協業で開発されています!
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継続的な開発をサポートしたい場合:
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**☕ [開発サポート](http://coff.ee/moecharmde6)** - イノベーションの燃料を!
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*Claude Code による支援 - 高度なAI開発ツールは無料ではありません! 🤖*
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あなたのサポートはプロジェクトの維持、新機能の開発、プログラミング言語設計の境界を押し広げることに役立ちます。すべての貢献が違いを生みます! 🙏
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*❤️、🤖 Claude Code、そしてEverything is Box哲学で構築*
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**Nyash - すべての値がBoxであり、すべてのBoxが物語を語る場所。**
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