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hakmem/docs/analysis/CHATGPT_PRO_ULTRATHINK_RESPONSE.md

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# ChatGPT Pro UltraThink Response (2025-11-01)
**質問**: `QUESTION_FOR_CHATGPT_PRO.md` - hakmem アロケータの根本的なアーキテクチャレビュー
**回答者**: ChatGPT Pro (UltraThink mode)
**日時**: 2025-11-01
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## 要約
了解だよ、にゃーん。
**方針は"シンプルで綺麗"に**:ホットパスは最短・最少命令、学習は**裏方で数ノブだけ回す**。
**勝てる土俵で確実に勝ち**Tiny/混在)、**苦手帯は最短ルートで埋める**Mid/Large/MT
> 質問票の現状傾向TinyHot では勝ちやすい一方、Random Mixed は拮抗〜微負け、Mid/Large MT は大きく負け。設計を"少層+局所性重視"へ寄せるのが近道です。
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## A. "勝てる"ための**黄金ルール(小さく・綺麗に)**
1. **2レジスタ経路を死守**`bcur/bend`TLSバンプシャドウだけで alloc を完結。
* オブジェクト未タッチ、ヘッダ非更新、統計は**1/16K サンプル**のみ。
2. **層は最大3つ**に制限Tiny
* `TLSBUMP → (TLS小マガジン 128) → Slab/Slow`
* それ以外(大マガ/minimag/bitmap/registryは**Slow専用**。
3. **前段と後段を分離**
* Tiny と L2 の TLS 構造体は**別キャッシュライン**に分離、L2のリングは**cold**へ。
4. **学習は裏方に限定**
* 触るのは **`BATCH / HOT_THRESHOLD / drain_mask / slab_lg(1MB/2MB)` の4つ**だけ。
* 150ms間隔のFSMヒステリシス、探索は ε-greedy。**ホットパスは一切書かない**。
5. **空になった資源はすぐ返す**
* `unpublish → munmap`、部分は `MADV_DONTNEED` を"稀に・塊で"。
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## B. **mimallocに勝つ帯を伸ばす**Tiny/混在)
### 1) hotclass の"分岐ゼロ"化(即値化)
* 上位**3クラス8/16/32 or 16/32/64**は **専用関数**に差替(関数ポインタ)。
* 中は `bcur+=objsz; if (bcur<=bend) return old;` のみ。
* x86なら **cmov 版**を**オプトイン**分岐ミスが多いCPUで+α)。
**ねらい**:命令数/alloc をさらに削る(+8〜15%狙い)。
### 2) 小マガジン 128 を前段へ8/16/32B
* push/pop は**indexだけ**、枯渇/溢れは**まとめて**大マガへ。
* L1常駐の作業集を**数KB**に抑えて Random Mixed の p95 を上げる。
**ねらい**L1ミスと insns/op を同時に下げる(+5〜10%)。
### 3) ACEは**4態だけ**STEADY/BURST/REMOTE_HEAVY/MEM_TIGHT
* **BURST**`BATCH↑ THRESH↑ drain 1/2、slab_lg=2MB`
* **REMOTE_HEAVY**`drain 毎回、detach上限=128`
* **MEM_TIGHT**`slab_lg=1MB固定、BATCH縮小、返却積極化`
* **STEADY**`BATCH=64, THRESH=80, drain 1/4`
**ねらい**:状況にだけ合わせ、ホットパスに影響を入れない。
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## C. **弱点を最短で埋める**Mid/Large / MT
### 4) **ThreadLocal Segmentページ局所バンプ**を導入832KB
* **perthread page/segment**で **バンプ→ページ内freelist** の2段のみ。
* 連結生成や大域bitmap走査は**ページ境界に限定**。
* ≥64KB は**直mapのLRU 64本**で再利用(`mmap`頻度削減)。
**ねらい**:単スレ Mid/Large を **23倍**に(層と命令を大幅削減)。
### 5) **percore arena + SPSC remote queue**MTの本命
* スレッドは起動時に**所属core**を記録。
* crossthread free は **宛先coreのSPSCリング**へ push。
* 所有側は alloc のついでに**drain256個上限**。
* 中央レジストリは **core数×シャード**に分割(登録/解除だけmutex
**ねらい**偽共有・グローバルロック競合を消し、MTでの 3× 差を詰める。
> いずれも"構造のシンプル化"がカギ。L2リングを闇雲に大きくすると Tiny までL1圧迫→**逆効果**です(実測の -5% はその典型)。
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## D. **学習層は過剰にしない**(それでも"効く"構成)
* **ブは4つだけ**`BATCH/HOT_THRESHOLD/drain_mask/slab_lg`
* **更新はBG**150ms tick、ε-greedy探索 <5%)。
* **RSS予算**を受け取って `MEM_TIGHT` へ自動遷移(上限順守)。
* **観測はサンプリング**TLSで貯めて**低頻度flush**(ホットストアなし)。
**ねらい**mimallocの"静的最適"に、**低コストの適応**で上乗せ。
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## E. **フロント/バック干渉の最小化(設計原則)**
* **データ配置**Tiny 用 TLS と L2 用 TLS は**別構造体**・**別CL**・`alignas(64)`
* **テキスト配置**:ホット関数は `.text.hak_hot` セクションへ集約Icache/BTB を安定)。
* **初期化分岐は入口で1回**`*_init_if_needed()` はTLSフラグに畳み、ホットパスに置かない。
* **Slowは全部 noinline/cold**refill/registry/drain は別TUや `.text.hak_cold`
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## F. **すぐできる"勝ち筋チェックリスト"**
* [ ] **hot3** 特化8/16/32 or 16/32/64PGO再生成
* [ ] **小マガジン128**8/16/32Bを前段に、L1常駐化
* [ ] **perthread page/segment** の骨格Mid/Large
* [ ] **percore arena + SPSC remote** の骨格MT
* [ ] `drain_mask``BATCH/THRESH`**ACE FSM** で切替
* [ ] CIベンチで **median/p95** をCSV保存±3%で警告)
* [ ] `perf stat`insns/op・L1/LLC/DTLB・branchmissで**命令数削減を確認**
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## まとめ(短期の実装順位)
1. **Tiny 強化**hot3 + 小マガジン + PGO素早く +10〜15%
2. **MTの土台**percore arena + SPSC remoteフェアネスとp95
3. **Mid/Large**pagelocal segment23×を狙う最短の構造変更
4. **ACE**FSMの4態4ブに限定学習は"静かに効く"だけ)
"**シンプルで綺麗**"を貫けば、勝てる帯は確実に増える。
必要なら、上の **hot3差し替え****小マガジン128** をそのまま入れられる最小パッチ形式で出すよ。
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## hakmem チームの評価
### ✅ 的確な指摘
1. **L2 Ring 拡大による Tiny への干渉** (-5%) は「典型的な L1 圧迫」と指摘
2. **6-7層は多すぎ** → 3層に制限すべき
3. **学習層は過剰設計** → 4ブ4態に簡素化
### 🎯 実装優先順位
**Phase 1 (短期 1-2日)**: Tiny 強化
- hot3 特化関数 (+8-15%)
- 小マガジン128 (+5-10%)
- PGO 再生成
**Phase 2 (中期 1週間)**: MT改善
- per-core arena + SPSC remote
**Phase 3 (中期 1-2週間)**: Mid/Large改善
- Thread-Local Segment (2-3倍狙い)
**Phase 4 (長期)**: 学習層簡素化
- ACE: 4態4ブに削減
### 📊 期待効果
| ベンチマーク | 現在 | Phase 1後 (予想) | 目標 |
|------------|------|----------------|------|
| Tiny Hot | 215 M | **240-250 M** (+15%) | 250 M |
| Random Mixed | 21.5 M | **23-24 M** (+10%) | 25 M |
| Mid/Large MT | 38 M | 40 M (Phase 2後) | **80-100 M** (Phase 3後) |
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**次のアクション**: 実装ロードマップ作成 → Phase 1 実装開始