- Add nyash.console.log_handle(i64) -> i64 family functions to nyrt - Replace invalid int-to-pointer conversion with proper handle-based calls - Fix bool(i1) -> i64 type conversion in LLVM compiler - Resolve LLVM function verification errors - Enable plugin method execution without NYASH_LLVM_ALLOW_BY_NAME - Merge codex TLV fixes for plugin return value handling (2000+ lines) Technical Details: - Root cause: build_int_to_ptr(handle_value, i8*, "arg_i2p") treated handle IDs as memory addresses (invalid operation) - Solution: Direct i64 handle passing to nyrt functions with proper handle registry lookup and to_string_box() conversion - Type safety: Added proper i1/i32/i64 -> i64 conversion handling Status: Console.log type errors resolved, plugin return value display still under investigation 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
Phase 50: GPU Box Computing 🎮
夢の実行形態:Everything is GPU Box!
🌟 ビジョン
Nyashの「Everything is Box」哲学を活かし、超並列GPU実行を実現する革命的な実行形態。 箱の独立性と純粋性を利用して、数万〜数百万のBoxを同時にGPU上で実行!
📦 なぜBoxとGPUは相性が良いか
1. 完璧な並列性
- 各Boxは独立 → データ競合なし
- メッセージパッシングのみ → 同期が単純
- 副作用なし → GPU実行に最適
2. メモリ効率
- Boxはイミュータブル → 読み取り専用GPU メモリ
- 型が明確 → 最適なメモリレイアウト
- 予測可能なアクセスパターン
3. 計算の均一性
- 同じ型のBox → 同じGPUカーネル
- メソッド単位の実行 → SIMD/SIMT に最適
🏗️ アーキテクチャ
GPU Box定義
// GPU実行可能なBox
gpu box Particle {
position: VectorBox
velocity: VectorBox
mass: FloatBox
@gpu
update(deltaTime) {
// このメソッドはGPU上で実行される
me.position = me.position + me.velocity * deltaTime
}
}
// 100万個の粒子を同時処理
local particles = new GPUArrayBox(1_000_000, Particle)
particles.gpuExecute("update", 0.016) // 全粒子並列更新!
実行モデル
Nyashコード
↓
MIR (Box呼び出し)
↓
GPU IR生成
↓
CUDA/OpenCL/Vulkan Compute
↓
GPU実行
💡 実装アイデア
1. スマートディスパッチ
box SmartArray from ArrayBox {
map(func) {
if me.size > GPU_THRESHOLD {
// 自動的にGPU実行へ
return me.gpuMap(func)
} else {
return me.cpuMap(func)
}
}
}
2. GPU Box制約
@gpuアノテーション付きメソッドのみGPU実行- 純粋関数であること(副作用禁止)
- 基本型またはGPU対応Box型のみ使用可能
3. メモリ管理
// GPU メモリ上のBox配列
gpu box ImageBuffer {
pixels: GPUArrayBox<ColorBox>
@gpu
applyFilter(kernel) {
// GPU上で畳み込み演算
me.pixels.convolve(kernel)
}
}
🌈 応用例
1. リアルタイム画像処理
local image = new ImageBox("photo.jpg")
local filters = new GPUPipeline([
BlurBox(radius: 5),
BrightnessBox(level: 1.2),
ContrastBox(amount: 1.5)
])
image.applyGPU(filters) // 全フィルタ並列実行!
2. 物理シミュレーション
gpu box FluidCell {
density: FloatBox
velocity: Vector3Box
pressure: FloatBox
@gpu
simulate(neighbors: ArrayBox<FluidCell>) {
// ナビエ・ストークス方程式をGPUで解く
me.updatePressure(neighbors)
me.updateVelocity(neighbors)
}
}
3. AI/機械学習
gpu box Neuron {
weights: TensorBox
bias: FloatBox
@gpu
forward(input: TensorBox) {
// テンソル演算をGPUで高速化
return (me.weights @ input + me.bias).relu()
}
}
// ニューラルネットワーク全層をGPU実行
local network = new GPUNetwork([
DenseLayer(neurons: 1024),
DenseLayer(neurons: 512),
DenseLayer(neurons: 10)
])
4. 暗号通貨マイニング(?)
gpu box HashBox {
@gpu
mine(nonce) {
// SHA-256をGPUで並列計算!
return me.hash(nonce)
}
}
🚀 実装ロードマップ
Stage 1: 基礎実装
- GPU Box アノテーション(
@gpu) - 基本的なGPU IR生成
- 単純な数値演算のGPU実行
Stage 2: 型システム統合
- GPU互換型チェッカー
- GPU メモリ管理
- CPU ⇔ GPU データ転送最適化
Stage 3: 高度な最適化
- Box融合最適化(カーネル結合)
- 自動CPU/GPUスケジューリング
- マルチGPU対応
Stage 4: エコシステム
- GPU Boxライブラリ
- プロファイリングツール
- デバッガー対応
🎯 成功指標
- パフォーマンス: CPU実行の100倍〜1000倍高速化
- 使いやすさ:
@gpuを付けるだけで自動GPU実行 - 互換性: 既存のBoxコードがそのまま動く
💭 夢の先へ
- 量子コンピューティング対応:
@quantumアノテーション - 分散GPU実行: 複数マシンのGPUを透過的に使用
- AIアシスト最適化: 実行パターンを学習して自動最適化
"Everything is Box, Everything is Parallel, Everything is Fast!" 🚀