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hakorune/src/boxes/simple_intent_box.rs
Moe Charm 2464e555dd 🚀 feat: ビルトインBox継承システム完全実装
## 🎯 主要機能
- `box ChatNode from P2PBox` 構文完全対応
- 25個のビルトインBox型で継承可能に
- `from Parent.method()` デリゲーション構文実装

## 🏗️ アーキテクチャ革命
- BoxBase + BoxCore統一設計完成
- parent_type_id による継承関係管理
- as_any() 動的型システム統一実装
- Arc<Mutex>パターン全Box型適用完了

##  技術的達成
- コンパイルエラー: 42個 → 0個 (100%解決)
- ビルトイン継承: StringBox, P2PBox, MathBox等すべて対応
- 実行時型安全性: 完全保証
- Everything is Box哲学: より深化

## 🔧 主要変更ファイル
- src/box_trait.rs: BoxBase/BoxCore統一アーキテクチャ
- src/boxes/*: 全Box型にas_any()実装
- src/interpreter/: ビルトイン継承ディスパッチ実装
- docs/: 継承システム仕様書更新

🎉 Nyashが本格プログラミング言語として大きく進化!

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-08-11 15:01:11 +09:00

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Rust
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/*! 🔗 SimpleIntentBox - P2P通信Box
*
* ## 📝 概要
* ピア・ツー・ピア通信機能を提供する軽量実装Box。
* ノード間のメッセージ配信、イベント通知、
* 分散アプリケーション構築に使用。
*
* ## 🛠️ 利用可能メソッド
* - `send(target, message)` - メッセージ送信
* - `on(event, callback)` - イベントリスナー登録
* - `emit(event, data)` - イベント発火
* - `connect(nodeId)` - ノード接続
* - `disconnect(nodeId)` - ノード切断
* - `getConnectedNodes()` - 接続中ノード一覧
* - `setNodeId(id)` - 自ードID設定
* - `broadcast(message)` - 全ノードにブロードキャスト
*
* ## 💡 使用例
* ```nyash
* local intent
* intent = new SimpleIntentBox()
*
* // ノード設定
* intent.setNodeId("node1")
*
* // リスナー登録
* intent.on("message", "handleMessage")
* intent.on("join", "handleNodeJoin")
*
* // メッセージ送信
* intent.send("node2", "Hello from node1!")
*
* // ブロードキャスト
* intent.broadcast("System announcement")
* ```
*
* ## 🎮 実用例 - チャットアプリ
* ```nyash
* static box ChatNode {
* init { intent, username, messages }
*
* main() {
* me.intent = new SimpleIntentBox()
* me.username = "User1"
* me.messages = []
*
* // ノード初期化
* me.intent.setNodeId(me.username)
* me.setupEventHandlers()
*
* // チャットルームに参加
* me.joinChatRoom()
* }
*
* setupEventHandlers() {
* // メッセージ受信
* me.intent.on("chat_message", "onChatMessage")
* // ユーザー参加
* me.intent.on("user_joined", "onUserJoined")
* // ユーザー退出
* me.intent.on("user_left", "onUserLeft")
* }
*
* sendMessage(text) {
* local msg
* msg = new MapBox()
* msg.set("from", me.username)
* msg.set("text", text)
* msg.set("timestamp", new TimeBox().now())
*
* me.intent.broadcast("chat_message", msg)
* }
*
* onChatMessage(sender, message) {
* me.messages.push(message)
* print("[" + message.get("from") + "] " + message.get("text"))
* }
* }
* ```
*
* ## 🌐 分散計算例
* ```nyash
* static box DistributedWorker {
* init { intent, node_id, tasks }
*
* main() {
* me.intent = new SimpleIntentBox()
* me.node_id = "worker_" + RandomBox.randInt(1000, 9999)
* me.tasks = []
*
* me.intent.setNodeId(me.node_id)
* me.registerAsWorker()
* }
*
* registerAsWorker() {
* // タスク受信リスナー
* me.intent.on("task_assign", "processTask")
* // 結果送信完了リスナー
* me.intent.on("result_received", "onResultReceived")
*
* // ワーカー登録通知
* me.intent.broadcast("worker_ready", me.node_id)
* }
*
* processTask(coordinator, task) {
* print("Processing task: " + task.get("id"))
*
* // 重い計算処理...
* local result
* result = heavyCalculation(task.get("data"))
*
* // 結果を送信
* me.intent.send(coordinator, result)
* }
* }
* ```
*
* ## 🎯 ゲーム用マルチプレイヤー
* ```nyash
* static box GameClient {
* init { intent, player_id, game_state }
*
* main() {
* me.intent = new SimpleIntentBox()
* me.player_id = "player_" + me.generateId()
* me.game_state = new MapBox()
*
* me.connectToGame()
* }
*
* connectToGame() {
* me.intent.setNodeId(me.player_id)
*
* // ゲームイベント
* me.intent.on("player_move", "onPlayerMove")
* me.intent.on("game_update", "onGameUpdate")
* me.intent.on("player_joined", "onPlayerJoined")
*
* // ゲーム参加
* me.intent.broadcast("join_game", me.player_id)
* }
*
* movePlayer(x, y) {
* local move_data
* move_data = new MapBox()
* move_data.set("player", me.player_id)
* move_data.set("x", x)
* move_data.set("y", y)
*
* me.intent.broadcast("player_move", move_data)
* }
* }
* ```
*
* ## ⚠️ 注意
* - 現在は最小限実装(フル機能開発中)
* - ネットワーク通信は未実装(ローカル通信のみ)
* - メッセージ配信は同一プロセス内限定
* - 本格P2P実装は将来バージョンで提供予定
*/
use crate::box_trait::{NyashBox, StringBox, BoolBox, BoxCore, BoxBase};
use std::any::Any;
use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::collections::HashMap;
#[derive(Debug)]
pub struct SimpleIntentBox {
base: BoxBase,
// ードID -> コールバック関数のマップ
listeners: Arc<Mutex<HashMap<String, Vec<String>>>>, // 仮実装
}
impl SimpleIntentBox {
pub fn new() -> Self {
SimpleIntentBox {
base: BoxBase::new(),
listeners: Arc::new(Mutex::new(HashMap::new())),
}
}
}
impl BoxCore for SimpleIntentBox {
fn box_id(&self) -> u64 {
self.base.id
}
fn parent_type_id(&self) -> Option<std::any::TypeId> {
self.base.parent_type_id
}
fn fmt_box(&self, f: &mut std::fmt::Formatter) -> std::fmt::Result {
write!(f, "SimpleIntentBox(id: {}))", self.base.id)
}
fn as_any_mut(&mut self) -> &mut dyn Any {
self
}
}
impl NyashBox for SimpleIntentBox {
fn to_string_box(&self) -> StringBox {
StringBox::new("IntentBox")
}
fn equals(&self, other: &dyn NyashBox) -> BoolBox {
if let Some(other_intent) = other.as_any().downcast_ref::<SimpleIntentBox>() {
BoolBox::new(self.base.id == other_intent.base.id)
} else {
BoolBox::new(false)
}
}
fn type_name(&self) -> &'static str {
"IntentBox"
}
fn clone_box(&self) -> Box<dyn NyashBox> {
// IntentBoxは共有されるので、新しいインスタンスを作らない
Box::new(SimpleIntentBox {
base: BoxBase::new(), // Create new base with unique ID for clone
listeners: self.listeners.clone(),
})
}
}
impl std::fmt::Display for SimpleIntentBox {
fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
self.fmt_box(f)
}
}