// 🔥 Arc状態共有破壊バグの最小再現テスト static box Main { init { console, server, result } main() { me.console = new ConsoleBox() // 🎯 テスト1: SocketBox作成・bind・状態確認 me.console.log("=== Arc状態共有破壊バグ再現テスト ===") // Step 1: SocketBox作成 me.server = new SocketBox() me.console.log("1. SocketBox作成完了") // Step 2: bind実行(is_server = trueに設定されるはず) local bind_result bind_result = me.server.bind("127.0.0.1", 18080) me.console.log("2. bind完了, 結果: " + bind_result.toString()) // Step 3: 状態確認(ここでclone()が発生する可能性) local is_server_check1 is_server_check1 = me.server.isServer() me.console.log("3. isServer()チェック1: " + is_server_check1.toString()) // Step 4: 変数再代入(clone()確実に発生) local server_copy server_copy = me.server me.console.log("4. サーバー変数コピー完了") // Step 5: コピー後の状態確認 local is_server_check2 is_server_check2 = server_copy.isServer() me.console.log("5. コピー後isServer()チェック2: " + is_server_check2.toString()) // Step 6: 元の変数での状態確認 local is_server_check3 is_server_check3 = me.server.isServer() me.console.log("6. 元変数isServer()チェック3: " + is_server_check3.toString()) // 🔍 期待結果 vs 実際結果 me.console.log("") me.console.log("=== 結果分析 ===") me.console.log("期待結果: 全てtrueであるべき(Arc共有なら)") me.console.log("実際結果:") me.console.log(" bind後: " + is_server_check1.toString()) me.console.log(" copy後: " + is_server_check2.toString()) me.console.log(" 元変数: " + is_server_check3.toString()) if is_server_check1.toString() == "true" and is_server_check2.toString() == "false" { me.console.log("") me.console.log("🔥 BUG CONFIRMED: clone()でArc共有が破壊されています!") me.result = "bug_confirmed" } else { me.console.log("") me.console.log("✅ 予想外: 問題が修正されている可能性") me.result = "unexpected_fix" } return me.result } }