# なんでもAPI計画:最終統合アーキテクチャ ## 🌟 革命的ビジョンの実現 ### 📊 統合設計完了状況 - ✅ **nyash.link基盤**: 依存関係管理システム設計完了 - ✅ **FFI-ABI統合**: BID×MIR×バックエンド統合設計完了 - ✅ **usingシステム**: 3種類API統一インポート設計完了 - ✅ **実世界例**: ゲーム・データサイエンス・Web・システムプログラミング実証 - 🎯 **最終統合**: 全システム統合による革命的開発体験実現 ### 🚀 完成後の開発体験 ```nyash # === たった一つの構文ですべてが使える === using nyashstd # 組み込み標準ライブラリ using browser_api # ブラウザAPI(Canvas, DOM, WebAudio...) using system_api # システムAPI(libc, filesystem, network...) using ml_api # 機械学習(TensorFlow, PyTorch, OpenCV...) using game_api # ゲーム開発(SDL, OpenGL, Vulkan...) using mylib # 自作Nyashモジュール # 全部同じ記法・同じパフォーマンス・同じエラーハンドリング! string.upper("hello") # 組み込み標準 browser.canvas.fillRect("game", 10, 10, 100, 100, "red") # ブラウザAPI system.file.read("/etc/passwd") # システムAPI ml.opencv.loadImage("photo.jpg") # 機械学習API game.sdl.createWindow("Game", 800, 600) # ゲームAPI mylib.processData("input") # 自作モジュール ``` ## 🏗️ 最終統合アーキテクチャ ### 1. 全体システム構成 ``` ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ │ Nyash Code │ │ nyash.link │ │ BID Files │ │ │ │ │ │ │ │ using browser_api│ │ [dependencies] │ │ browser_api: │ │ using system_api │───▶│ browser_api = │───▶│ canvas.yaml │ │ using mylib │ │ {bid=...} │ │ dom.yaml │ │ canvas.fillRect │ │ system_api = │ │ system_api: │ │ file.read │ │ {bid=...} │ │ libc.yaml │ │ mylib.process │ │ mylib = {path} │ │ filesystem.yaml│ └─────────────────┘ └─────────────────┘ └─────────────────┘ │ │ │ └────────────────────────┼────────────────────────┘ ▼ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ UniversalNamespaceRegistry │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────────┐ │ │ │BuiltinStdlib│ │BidDefinition│ │ExternalModules │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │nyashstd.* │ │browser_api.*│ │mylib.* │ │ │ │string.upper │ │canvas.fill* │ │custom functions │ │ │ │math.sin │ │dom.events │ │ │ │ │ │array.length │ │system.file* │ │ │ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ ▼ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ MIR Generation │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────────┐ │ │ │BuiltinCall │ │ExternCall │ │ModuleCall │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │string.upper │ │canvas.fill* │ │mylib.process │ │ │ │effect:pure │ │effect:io │ │effect:io │ │ │ │optimize:yes │ │gpu_accel:yes│ │ │ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │ ▼ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ Backend Execution │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────────┐ │ │ │ VM │ │ WASM │ │ AOT │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │Native Impl │ │RuntimeImport│ │LLVM ExternFunc │ │ │ │Stub Calls │ │Auto-generated│ │Native Libraries │ │ │ │ │ │from BID │ │ │ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` ### 2. nyash.link統合仕様(最終版) ```toml # nyash.link - 全API統一管理設定 [project] name = "ultimate-nyash-app" version = "2.0.0" description = "Everything is accessible through unified APIs" license = "MIT" [dependencies] # === 組み込み標準ライブラリ === nyashstd = { builtin = true } # === ブラウザ・Web API === browser_api = { bid = ["./apis/canvas.yaml", "./apis/dom.yaml", "./apis/webaudio.yaml"], target_environments = ["browser"] } webgl_api = { bid = "./apis/webgl.yaml", target_environments = ["browser"] } # === システム・OS API === system_api = { bid = ["./apis/libc.yaml", "./apis/filesystem.yaml", "./apis/network.yaml"], library = "system", target_environments = ["linux", "macos", "windows"] } posix_api = { bid = "./apis/posix.yaml", library = "system", target_environments = ["linux", "macos"] } # === 機械学習・データサイエンス === ml_api = { bid = ["./apis/opencv.yaml", "./apis/numpy.yaml"], library = ["./libs/opencv.so", "./libs/numpy.so"], target_environments = ["linux", "macos"] } tensorflow_api = { bid = "./apis/tensorflow.yaml", library = "./libs/tensorflow.so", optional = true # 環境によってオプション } # === ゲーム開発 === game_api = { bid = ["./apis/sdl.yaml", "./apis/opengl.yaml"], library = ["SDL2", "OpenGL"], target_environments = ["linux", "macos", "windows"] } # === データベース === database_api = { bid = ["./apis/sqlite.yaml", "./apis/postgresql.yaml"], library = ["sqlite3", "pq"], } # === ネットワーク・Web === http_api = { bid = "./apis/http_client.yaml", library = "curl" } # === Nyashモジュール(従来通り) === mylib = { path = "./src/mylib.nyash" } utils = { path = "./src/utils/" } models = { path = "./src/models.nyash" } # === 将来の外部パッケージ === awesome_lib = { version = "^1.2.0", registry = "nyash-pkg", bid = "auto" # パッケージレジストリから自動取得 } [build] entry_point = "./src/main.nyash" backends = ["vm", "wasm", "aot"] optimization_level = "release" [targets] browser = ["browser_api", "webgl_api"] desktop = ["system_api", "game_api", "ml_api"] server = ["system_api", "database_api", "http_api"] [optimization] # MIRレベル最適化設定 enable_effect_optimization = true enable_batch_optimization = true # FFI-ABI呼び出しバッチ化 enable_gpu_acceleration = true cache_bid_compilation = true ``` ### 3. BIDエコシステム(標準API集) ``` nyash-std-apis/ # 標準APIライブラリ ├── browser/ │ ├── canvas.yaml # Canvas API │ ├── dom.yaml # DOM API │ ├── webaudio.yaml # Web Audio API │ ├── webgl.yaml # WebGL API │ └── fetch.yaml # Fetch API ├── system/ │ ├── libc.yaml # C標準ライブラリ │ ├── filesystem.yaml # ファイルシステム │ ├── network.yaml # ネットワーク │ ├── process.yaml # プロセス管理 │ └── threads.yaml # スレッド・並行処理 ├── ml/ │ ├── opencv.yaml # コンピューターヴィジョン │ ├── numpy.yaml # 数値計算 │ ├── tensorflow.yaml # 機械学習 │ └── pytorch.yaml # 深層学習 ├── game/ │ ├── sdl.yaml # SDL2ライブラリ │ ├── opengl.yaml # OpenGL API │ ├── vulkan.yaml # Vulkan API │ └── physics.yaml # 物理エンジン ├── database/ │ ├── sqlite.yaml # SQLite │ ├── postgresql.yaml # PostgreSQL │ ├── mysql.yaml # MySQL │ └── redis.yaml # Redis └── crypto/ ├── openssl.yaml # OpenSSL ├── libsodium.yaml # libsodium └── bcrypt.yaml # bcrypt ``` ## 🚀 段階的実装戦略(現実的ロードマップ) ### Phase 0: 基盤構築(2-3週間) ```rust // 🎯 最小実装目標 // using nyashstd → 動作 ``` #### **実装内容** 1. **USINGトークナイザー** - `TokenType::USING`追加 2. **基本パーサー** - `using nyashstd`構文解析 3. **BuiltinStdlib基盤** - 組み込み標準ライブラリ 4. **基本string関数** - upper, lower, split, join #### **テスト** ```nyash using nyashstd assert(string.upper("hello") == "HELLO") ``` ### Phase 1: BID基盤(4-6週間) ```rust // 🎯 外部API基盤目標 // using console_api → 動作(VM Stub) ``` #### **実装内容** 1. **BID読み込み** - YAML解析・検証システム 2. **UniversalNamespaceRegistry** - 統合名前空間管理 3. **MIR ExternCall統合** - BID→MIR変換 4. **VM Stub実装** - console.log等の基本スタブ #### **テスト** ```nyash using nyashstd using console_api string.upper("test") console.log("BID integration works!") ``` ### Phase 2: WASM統合(6-8週間) ```rust // 🎯 WASM動作目標 // ブラウザでCanvas API動作 ``` #### **実装内容** 1. **WASM RuntimeImports自動生成** - BID→WASM import 2. **文字列マーシャリング** - UTF-8 (ptr,len)対応 3. **Canvas API完全実装** - fillRect, fillText等 4. **ブラウザテスト環境** - HTML/JS統合 #### **テスト** ```nyash using browser_api canvas.fillRect("game-canvas", 10, 10, 100, 100, "red") ``` ### Phase 3: システムAPI統合(8-12週間) ```rust // 🎯 ネイティブライブラリ動作目標 // ファイルI/O, システムコール等 ``` #### **実装内容** 1. **AOTバックエンド統合** - LLVM IR外部関数 2. **システムライブラリ連携** - libc, filesystem等 3. **エラーハンドリング統合** - 統一エラーモデル 4. **パフォーマンス最適化** - バッチ処理・GPU加速 #### **テスト** ```nyash using system_api local content = file.read("/etc/passwd") file.write("./output.txt", content) ``` ### Phase 4: 完全エコシステム(12-16週間) ```rust // 🎯 実用的アプリケーション開発 // ゲーム・ML・Webアプリ等 ``` #### **実装内容** 1. **標準APIライブラリ** - nyash-std-apis完成 2. **パッケージレジストリ** - BID共有システム 3. **IDE Language Server** - 統合補完・エラー検出 4. **最適化エンジン** - Effect System活用 #### **実用例** ```nyash # 本格的なゲーム開発 using game_api using audio_api game.sdl.createWindow("My Game", 1024, 768) audio.mixer.playMusic("bgm.ogg") ``` ## 📊 既存実装との整合性 ### Phase 9.75eとの関係 ``` Phase 9.75e (既存計画) なんでもAPI計画 (新設計) ↓ ↓ namespace構文 using統一構文 依存関係システム → nyash.link統合管理 外部ファイル読み込み → BID統合システム ↓ 完全統合アーキテクチャ ``` ### 既存MIR/バックエンドとの統合 - ✅ **MIR ExternCall**: 既存実装活用 - ✅ **WASM RuntimeImports**: 既存基盤拡張 - ✅ **VM Backend**: 既存スタブシステム活用 - 🔧 **統合課題**: usingシステムとの橋渡し ## 🌟 長期ビジョン:Nyashの未来 ### 2025年目標 - **Phase 0-1完了**: 基盤・BID統合 - **実用アプリ**: シンプルなブラウザゲーム・ツール - **コミュニティ**: 開発者コミュニティ形成 ### 2026年目標 - **Phase 2-3完了**: WASM・システムAPI統合 - **本格アプリ**: ゲーム・データサイエンス・Webアプリ - **エコシステム**: BIDライブラリエコシステム ### 2027年目標 - **Phase 4完了**: 完全エコシステム - **産業利用**: 企業での実用的活用 - **言語標準化**: BID標準の業界採用 ## 🎯 即座に開始すべき実装 ### 今日のアクション 1. **src/stdlib/mod.rs作成** - 組み込み標準ライブラリ基盤 2. **TokenType::USING追加** - トークナイザー拡張 3. **Phase 0実装開始** - using nyashstd基本動作 ### 今週のアクション 4. **BuiltinStdlib::new()実装** - string関数4種 5. **基本テスト作成** - using動作確認 6. **Phase 1設計** - BID統合詳細設計 ### 来週のアクション 7. **BID読み込み基盤** - YAML解析システム 8. **UniversalNamespaceRegistry** - 統合名前空間管理 9. **console.log実装** - 最初のBID統合テスト --- **🎉 この最終統合アーキテクチャにより、Nyashが真に「なんでもできる」革命的プログラミング言語になるにゃ!** **🚀 今すぐPhase 0実装を開始して、プログラミング言語の未来を創造しよう!🐱✨**