# Codex先生の技術提案:Nyashスクリプトプラグインシステム実装 ## エグゼクティブサマリー Nyashスクリプトをプラグインとして使用する提案は、技術的に極めて実現可能であり、Nyashエコシステムに革命的な価値をもたらします。「Everything is Box」哲学の究極の実現として、実装言語に依存しない統一インターフェースを提供することで、開発の民主化とエコシステムの爆発的成長が期待できます。 ## 技術アーキテクチャ提案 ### 1. 統一Box ABIの詳細設計 ```rust // コアインターフェース定義 pub trait UnifiedBoxInterface: Send + Sync { // 基本メソッド fn invoke(&self, ctx: &mut Context, method_id: u32, args: &[NyashValue]) -> Result; fn get_metadata(&self) -> BoxMetadata; // ライフサイクル管理 fn initialize(&mut self, config: &BoxConfig) -> Result<(), BoxError>; fn shutdown(&mut self) -> Result<(), BoxError>; // 動的機能(オプション) fn hot_reload(&mut self, new_code: &str) -> Result<(), BoxError> { Err(BoxError::NotSupported) } } // メタデータ構造 pub struct BoxMetadata { pub name: String, pub version: String, pub methods: Vec, pub capabilities: Vec, pub dependencies: Vec, } ``` ### 2. プラグインレジストリアーキテクチャ ```rust pub struct PluginRegistry { // ネイティブプラグイン native_plugins: HashMap>, // スクリプトプラグイン script_plugins: HashMap, // 動的ID管理 id_allocator: IdAllocator, // 依存関係グラフ dependency_graph: DependencyGraph, } impl PluginRegistry { pub fn register_native(&mut self, plugin: impl UnifiedBoxInterface + 'static) -> u32 { let id = self.id_allocator.allocate(); self.native_plugins.insert(id, Arc::new(plugin)); id } pub fn register_script(&mut self, source: &str) -> Result { let plugin = ScriptPlugin::compile(source)?; let id = self.id_allocator.allocate(); self.script_plugins.insert(id, plugin); Ok(id) } } ``` ### 3. スクリプトプラグインラッパー実装 ```rust pub struct ScriptPlugin { vm: NyashVM, box_instance: NyashValue, method_cache: HashMap, } impl UnifiedBoxInterface for ScriptPlugin { fn invoke(&self, ctx: &mut Context, method_id: u32, args: &[NyashValue]) -> Result { // メソッドキャッシュから高速検索 if let Some(handle) = self.method_cache.get(&method_id) { return self.vm.call_cached(handle, args); } // 動的メソッド解決 let method = self.resolve_method(method_id)?; self.vm.call_method(&self.box_instance, &method, args) } } ``` ## 実装戦略 ### Phase 1: MVP実装(2-3週間) 1. **基本インターフェース実装** - UnifiedBoxInterfaceトレイトの実装 - 既存FFIプラグイン1つを移行(MathBox推奨) - ScriptPluginラッパーの基本実装 2. **export box構文の実装** ```nyash export box MyPlugin { init { _version = "1.0.0" } // 必須:プラグインメタデータ get_metadata() { return { name: "MyPlugin", version: me._version, methods: ["process", "transform"] } } // ビジネスロジック process(data) { ... } transform(input) { ... } } ``` 3. **基本的なレジストリ** - 静的登録のみ - 依存関係解決なし ### Phase 2: 動的機能(3-4週間) 1. **動的ロード/アンロード** ```nyash local registry = new PluginRegistry() local id = registry.load_script("path/to/plugin.ny") registry.unload(id) ``` 2. **ホットリロード** ```nyash registry.enable_hot_reload("path/to/plugin.ny") // ファイル変更時に自動リロード ``` 3. **依存関係管理** - 循環依存検出 - バージョン互換性チェック ### Phase 3: 最適化とセキュリティ(4-6週間) 1. **パフォーマンス最適化** - メソッドキャッシング - JITコンパイル統合 - プリコンパイルオプション 2. **セキュリティサンドボックス** ```rust pub struct Sandbox { memory_limit: usize, cpu_quota: Duration, allowed_capabilities: HashSet, } ``` 3. **ケイパビリティベースセキュリティ** - ファイルアクセス制限 - ネットワーク制限 - システムコール制限 ## パフォーマンス考察 ### ベンチマーク予測 ``` 操作 | ネイティブ | スクリプト | 比率 --------------------|-----------|-----------|----- 単純メソッド呼び出し | 10ns | 100ns | 10x 複雑な計算(1000ops) | 1μs | 5μs | 5x I/O操作 | 100μs | 102μs | 1.02x ``` ### 最適化戦略 1. **ホットパスの識別** - 頻繁に呼ばれるメソッドを自動検出 - JITコンパイル優先度付け 2. **ハイブリッドアプローチ** - コア機能:ネイティブ実装 - カスタマイズ層:スクリプト実装 ## エコシステムへの影響 ### 開発者体験の革新 1. **即座のフィードバックループ** ```bash # 編集 vim my_plugin.ny # 即座にテスト(ビルド不要) nyash test_plugin.ny ``` 2. **プラグインマーケットプレイス** - GitHubから直接インストール - バージョン管理統合 - 自動更新機能 ### コミュニティ成長予測 - **現在**: 10-20人のコアコントリビューター(Rust必須) - **1年後**: 100-500人のプラグイン開発者(Nyashのみ) - **3年後**: 1000+のプラグインエコシステム ## リスクと緩和策 ### 技術的リスク 1. **パフォーマンス劣化** - 緩和策:重要部分のネイティブ実装維持 - プロファイリングツール提供 2. **セキュリティ脆弱性** - 緩和策:デフォルトサンドボックス - 署名付きプラグイン ### エコシステムリスク 1. **品質のばらつき** - 緩和策:公式プラグインガイドライン - 自動品質チェックツール 2. **互換性問題** - 緩和策:セマンティックバージョニング強制 - 自動互換性テスト ## 結論と推奨事項 ### 即時実行すべきアクション 1. **Box ABI仕様書の作成**(1週間) 2. **export box構文の実装**(2週間) 3. **MathBoxの統一インターフェース移行**(1週間) ### 長期ビジョン Nyashスクリプトプラグインシステムは、単なる機能追加ではなく、Nyashを**プログラミング言語**から**拡張可能なプラットフォーム**へと進化させる革命的な一歩です。 「Everything is Box」の哲学が、実装言語の壁を超えて真に実現される時、Nyashは次世代のプログラミングエコシステムのモデルケースとなるでしょう。 ## 付録:実装例 ### A. 完全なスクリプトプラグイン例 ```nyash # advanced_math_plugin.ny export box AdvancedMathPlugin { init { _math = new MathBox() _cache = new MapBox() _stats = new MapBox() } // プラグインメタデータ(必須) get_metadata() { return { name: "AdvancedMathPlugin", version: "1.0.0", methods: ["cached_sin", "cached_cos", "fibonacci", "factorial"], capabilities: ["compute"], dependencies: [{ name: "MathBox", version: ">=1.0.0" }] } } // キャッシュ付き三角関数 cached_sin(x) { local key = "sin:" + x.toString() if me._cache.has(key) { me._update_stats("cache_hit") return me._cache.get(key) } local result = me._math.sin(x) me._cache.set(key, result) me._update_stats("cache_miss") return result } // 再帰的フィボナッチ(メモ化) fibonacci(n) { if n <= 1 { return n } local key = "fib:" + n.toString() if me._cache.has(key) { return me._cache.get(key) } local result = me.fibonacci(n-1) + me.fibonacci(n-2) me._cache.set(key, result) return result } // 統計情報 get_stats() { return me._stats } // プライベートメソッド _update_stats(event) { local count = me._stats.get(event) or 0 me._stats.set(event, count + 1) } } ``` ### B. ネイティブとスクリプトの透過的利用 ```nyash // 使用側のコード(プラグインの実装言語を意識しない) local math1 = new MathBox() // ネイティブプラグイン local math2 = include("advanced_math_plugin.ny") // スクリプトプラグイン // 同じインターフェースで利用 print(math1.sin(3.14)) // ネイティブ実装 print(math2.cached_sin(3.14)) // スクリプト実装 // 動的に切り替え可能 local math = get_config("use_cached") ? math2 : math1 print(math.sin(1.57)) ``` --- *"Write plugins in Nyash, for Nyash, by Nyash!"*