# 実験計画 / Experiment Plan ## 🎯 実験の目的 「Debug-Only GC」アプローチの有効性を定量的に評価し、以下を実証する: 1. **開発効率**: GC有効時の開発速度とバグ発見率 2. **品質保証**: リーク検出の精度と修正効率 3. **性能特性**: GC無効時の実行性能とメモリ効率 4. **意味論的等価性**: GCオン/オフでの動作の同一性 ## 🔬 実験1: 開発効率の定量化 ### 実験設定 - **被験者**: 20名(初級10名、上級10名) - **タスク**: 3種類のプログラム実装 - P2Pチャットアプリケーション - 簡易データベースエンジン - ゲームエンジン(物理演算含む) - **比較対象**: - Nyash (GC有効) - Rust (手動メモリ管理) - Go (常時GC) ### 測定項目 ``` 1. 実装完了時間(分) 2. コンパイルエラー回数 3. 実行時エラー回数 4. メモリリーク発生数 5. 主観的難易度(5段階評価) ``` ### 予想結果 - Nyash ≈ Go < Rust(実装時間) - Nyash < Go < Rust(メモリリーク数) ## 🔬 実験2: リーク検出精度 ### 実験設定 - **テストケース**: 100個の既知リークパターン - 単純な参照忘れ(30個) - 複雑な循環参照(30個) - 非同期処理でのリーク(20個) - プラグイン境界でのリーク(20個) ### 測定項目 ```rust struct DetectionMetrics { true_positive: u32, // 正しく検出 false_positive: u32, // 誤検出 false_negative: u32, // 見逃し detection_time: f64, // 検出時間(秒) fix_suggestion_quality: f32, // 修正提案の質(0-1) } ``` ### 評価基準 - 検出率(Recall): TP / (TP + FN) > 95% - 精度(Precision): TP / (TP + FP) > 90% ## 🔬 実験3: 性能インパクト測定 ### ベンチマークスイート 1. **マイクロベンチマーク** - Box allocation/deallocation - Method dispatch - Field access - Collection operations 2. **実アプリケーション** - Webサーバー(リクエスト処理) - ゲームループ(60FPS維持) - データ処理(バッチ処理) ### 測定構成 ```nyash // 3つの構成で同じコードを実行 CONFIG_1: GC有効(開発モード) CONFIG_2: GC無効(本番モード) CONFIG_3: Rustで再実装(比較用) ``` ### 期待される結果 ``` 性能比(CONFIG_2 / CONFIG_1): - スループット: 1.5-2.0倍 - レイテンシ: 0.5-0.7倍 - メモリ使用量: 0.8-0.9倍 CONFIG_2 vs CONFIG_3(Rust): - 性能差: ±5%以内 ``` ## 🔬 実験4: 意味論的等価性の検証 ### 手法: Property-Based Testing ```nyash // 1000個のランダムプログラムを生成 for i in 1..1000 { local program = generateRandomProgram() // GC有効で実行 local resultWithGC = executeWithGC(program) // GC無効で実行 local resultWithoutGC = executeWithoutGC(program) // 結果の同一性確認 assert(resultWithGC == resultWithoutGC) assert(sameMemoryTrace(program)) } ``` ### 検証項目 1. 実行結果の同一性 2. 例外発生の同一性 3. メモリ解放順序の決定性 4. 副作用の発生順序 ## 📊 実験環境 ### ハードウェア - CPU: AMD Ryzen 9 5950X - RAM: 64GB DDR4-3600 - Storage: Samsung 980 PRO 2TB ### ソフトウェア - OS: Ubuntu 22.04 LTS - Nyash: Version 1.0.0 - Rust: 1.75.0 - Go: 1.21 ### 統計解析 - 有意水準: α = 0.05 - 多重比較: Bonferroni補正 - 効果量: Cohen's d ## 📅 実験スケジュール | 週 | 実験内容 | 成果物 | |----|---------|---------| | 1-2 | 環境構築・予備実験 | 実験プロトコル | | 3-4 | 実験1: 開発効率 | 生産性データ | | 5-6 | 実験2: リーク検出 | 検出精度データ | | 7-8 | 実験3: 性能測定 | ベンチマーク結果 | | 9-10 | 実験4: 等価性検証 | 形式的証明 | | 11-12 | データ解析・論文執筆 | 論文原稿 | ## 🔍 追加実験案 ### 長期運用実験 - 3ヶ月間の実プロジェクトでの使用 - メンテナンス性の評価 - チーム開発での有効性 ### 教育効果の測定 - プログラミング初学者への導入 - 学習曲線の比較 - メモリ管理概念の理解度 --- *実験計画は随時更新される可能性があります*