Nyashプログラミング言語の統合Box管理システムについて深い相談です。 【Nyashの哲学と特徴】 - Everything is Box: すべてがBoxオブジェクト - birthでインスタンスを生み、finiで解放する統一ライフサイクル - メモリ安全性重視(Rust実装、Arcパターン) - 初学者フレンドリー、明示性重視 【現在の問題点】 src/interpreter/objects.rs内でBox生成が3つの完全に異なるフローに分かれています: 1. ビルトインBox(StringBox, IntegerBox等) - 600行以上の巨大match文で直接生成 - 各Boxごとに個別のコード - 新しいビルトインBox追加時に手動で追加必要 2. ユーザー定義Box - InstanceBox経由で生成 - 継承、フィールド、メソッドを動的に解決 - birth/finiライフサイクル完全対応 3. プラグインBox(FileBox等) - BoxFactoryRegistry経由で生成(v2システム) - 動的ロード、FFI経由 - nyash.tomlで設定 【統合BoxFactoryアーキテクチャ提案】 ```rust // 統一インターフェース trait BoxFactory: Send + Sync { fn create_box(&self, name: &str, args: &[Box]) -> Result, RuntimeError>; fn is_available(&self) -> bool; fn box_types(&self) -> Vec<&str>; fn supports_birth(&self) -> bool { true } // birth/finiサポート } // 実装例 struct BuiltinBoxFactory { creators: HashMap]) -> Result, RuntimeError>>> } struct UserDefinedBoxFactory { interpreter: Arc } struct PluginBoxFactory { registry: Arc } // 統合レジストリ struct UnifiedBoxRegistry { factories: Vec>, } impl UnifiedBoxRegistry { pub fn create_box(&self, name: &str, args: &[Box]) -> Result, RuntimeError> { // 優先順位: ビルトイン → ユーザー定義 → プラグイン for factory in &self.factories { if factory.box_types().contains(&name) && factory.is_available() { return factory.create_box(name, args); } } Err(RuntimeError::InvalidOperation { message: format!("Unknown Box type: {}", name) }) } } ``` 【期待される効果】 1. コード削減 - 600行のmatch文 → 30行程度のHashMap登録 - 重複コード削除 2. 保守性向上 - 新しいBox追加が簡単(HashMapに登録するだけ) - birth/finiライフサイクルの統一管理 - エラーハンドリングの一元化 3. 拡張性 - RemoteBoxFactory、AsyncBoxFactory等も同じインターフェースで追加可能 - WASM向けの条件付きコンパイルが簡単 4. パフォーマンス - HashMapルックアップは高速 - 動的ディスパッチのオーバーヘッドは最小限 【深い検討事項】 1. 複雑性の評価 - 現在: 3つの完全に異なるコードパス(複雑) - 提案: 1つの統一インターフェース(シンプル?) - トレードオフは? 2. birth/finiの統一性 - すべてのBoxがbirth/finiライフサイクルに従う - Factoryパターンでこれをどう保証する? 3. 型安全性 - Rustの型システムとの整合性 - 動的ディスパッチの影響 4. 段階的移行 - 既存コードとの互換性維持 - どの順序で移行すべき? 5. 実装の簡単さ vs 抽象化 - 過度な抽象化になっていないか? - 初心者にも理解しやすいか? 【質問】 1. この統合により、本当にコードがシンプルになりますか?それとも抽象化により複雑になりますか? 2. 600行のmatch文を30行のHashMap登録に変換することは、保守性の観点から正しい選択ですか? 3. birth/finiライフサイクルの統一性を保ちながら、Factoryパターンを適用する最良の方法は? 4. パフォーマンスへの実質的な影響はどの程度でしょうか? 5. Nyashの「Everything is Box」哲学と「明示性重視」の観点から、この設計は適切ですか? 6. より簡単で、かつ効果的な代替案はありますか? プログラミング言語設計と実装の専門的視点から、深く考えてアドバイスをお願いします。特に「シンプルさ」と「保守性」のバランスについて重点的に分析してください。