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# 「Everything is Box」革命 - 2025年注目の新言語Nyashが変えるプログラミング体験
:::message
本記事で紹介するNyashプログラミング言語は、**GitHub Stars 0個**という隠れた名言語です🌟
読んでいただき、気に入ったら[⭐GitHubスター](https://github.com/moe-charm/nyash)をお願いします!
:::
## 🎯 はじめに - なぜ「もう一つ」の言語が必要なのか?
2025年現在、プログラミング言語は数百種類存在します。「なぜまた新しい言語を」と思われるかもしれません。
**Nyash**(ニャッシュ)は、そんな疑問に明確な答えを持つ言語です:
```nyash
// 🎁 この「箱に詰める」感覚、体験してみませんか?
box User {
init { name, email }
pack(userName, userEmail) { // ← 「pack」で直感的
me.name = userName
me.email = userEmail
}
greet() {
print("Hello, " + me.name + "!")
}
}
local user = new User("Alice", "alice@example.com")
user.greet() // "Hello, Alice!"
```
**Everything is Box** - すべてが「箱」という、シンプルで直感的な哲学。これがNyashの核心です。
## 💡 Everything is Box哲学の魅力
### 🧠 認知負荷の劇的削減
従来の言語では「プリミティブ型」「オブジェクト」「関数」など、概念が分散していました:
```javascript
// JavaScript: 複雑な概念の混在
let number = 42; // プリミティブ
let string = "hello"; // プリミティブ
let object = { x: 1 }; // オブジェクト
let array = [1, 2, 3]; // 配列オブジェクト
let func = () => {}; // 関数
```
Nyashでは**すべてがBox**
```nyash
// Nyash: 一貫した「Box」概念
local number = new IntegerBox(42) // NumberもBox
local text = new StringBox("hello") // StringもBox
local data = new MapBox() // ObjectもBox
local items = new ArrayBox() // ArrayもBox
local console = new ConsoleBox() // 機能もBox
```
### 🔧 統一されたメソッド呼び出し
すべてがBoxなので、操作方法も統一されます
```nyash
// どのBoxでも同じパターン
number.add(10) // 数値演算
text.length() // 文字列操作
data.set("key", "value") // マップ操作
items.push(number) // 配列操作
console.log(text) // コンソール出力
```
「オブジェクト」「関数」「プリミティブ」を意識する必要がありません。**すべてBox、すべて同じ**。
## 🌟 Nyashの革新的機能
### 🎁 pack構文 - Box哲学の具現化
Nyashの`pack`は、他言語の`new``init`を超越した概念です:
```nyash
box Product {
init { name, price, category }
// 🎁 「商品を箱に詰める」直感的メタファー
pack(productName, productPrice, productCategory) {
me.name = productName
me.price = productPrice
me.category = productCategory
}
displayInfo() {
print(me.name + ": $" + me.price)
}
}
// 使用時も直感的
local laptop = new Product("MacBook", 1999, "Electronics")
```
この「箱に詰める」感覚は、コードを書くたびにBox哲学を体験させてくれます。
### 🔄 明示的デリゲーション - 継承の次世代形
従来の継承の問題点を解決する、明示的デリゲーション:
```nyash
// 🔄 明示的で分かりやすいデリゲーション
box AdminUser from User {
init { permissions }
pack(adminName, adminEmail, perms) {
from User.pack(adminName, adminEmail) // 親の処理を明示的に呼び出し
me.permissions = perms
}
override greet() {
from User.greet() // 親のgreetを実行
print("(Administrator)") // 追加機能
}
}
```
- **`from`構文**: どこから何を呼び出しているか明確
- **`override`**: オーバーライドを明示的に宣言
- **隠れた魔法なし**: すべての動作が可視化
### 📝 変数宣言厳密化 - メモリ安全性の保証
```nyash
static box Calculator {
init { result, memory } // 📝 すべての変数を明示宣言
calculate() {
me.result = 42 // ✅ 事前宣言済み
local temp // ✅ local変数も明示宣言
temp = me.result * 2
// undeclared = 100 // ❌ コンパイルエラー!
}
}
```
**メモリ安全性と非同期安全性**を、コンパイル時に完全保証。
## 🚀 実用性 - 実際のアプリケーション例
### 🎲 サイコロRPGゲーム
```nyash
box DiceRPG {
init { player, monster, random }
pack() {
me.player = new MapBox()
me.monster = new MapBox()
me.random = new RandomBox()
me.player.set("hp", 100)
me.player.set("attack", 20)
me.monster.set("hp", 80)
me.monster.set("attack", 15)
}
battle() {
loop(me.player.get("hp") > 0 and me.monster.get("hp") > 0) {
// プレイヤーの攻撃
local damage = me.random.range(10, me.player.get("attack"))
local monster_hp = me.monster.get("hp") - damage
me.monster.set("hp", monster_hp)
print("Player deals " + damage + " damage!")
// 勝利判定
if me.monster.get("hp") <= 0 {
print("Victory!")
return
}
// モンスターの攻撃
damage = me.random.range(5, me.monster.get("attack"))
local player_hp = me.player.get("hp") - damage
me.player.set("hp", player_hp)
print("Monster deals " + damage + " damage!")
}
print("Defeat...")
}
}
// ゲーム実行
local game = new DiceRPG()
game.battle()
```
### 📊 統計計算アプリ
```nyash
box Statistics {
init { data, math }
pack() {
me.data = new ArrayBox()
me.math = new MathBox()
}
addData(value) {
me.data.push(value)
}
calculateMean() {
local sum = 0
local count = me.data.length()
local i = 0
loop(i < count) {
sum = sum + me.data.get(i)
i = i + 1
}
return me.math.divide(sum, count)
}
}
local stats = new Statistics()
stats.addData(10)
stats.addData(20)
stats.addData(30)
print("Average: " + stats.calculateMean()) // 20.0
```
## 🔧 技術的な魅力 - Rust実装による堅牢性
### 💪 メモリ安全性
NyashはRustで実装されており、以下を保証
- **メモリリーク防止**: Arc<Mutex>パターンによる自動メモリ管理
- **データ競合回避**: スレッドセーフなBox実装
- **型安全性**: コンパイル時の型チェック
### 🌐 3つの実行バックエンド
```bash
# 開発・デバッグ用(詳細ログ)
nyash program.nyash
# 高速実行用MIR最適化
nyash --backend vm program.nyash
# Web配布用WASM生成
nyash --compile-wasm program.nyash
```
一つの言語で、**開発から本番まで最適な実行方式**を選択可能。
### ⚡ 驚異の性能
最新のベンチマーク結果100回実行平均
| Backend | 実行時間 | 高速化倍率 | 用途 |
|---------|----------|------------|------|
| **WASM** | **0.17ms** | **280倍** | Web配布・高速実行 |
| **VM** | **16.97ms** | **2.9倍** | 本番環境 |
| **Interpreter** | **48.59ms** | **1倍** | 開発・デバッグ |
**280倍の高速化**を実現する技術力。
## 🎮 実際に触ってみよう
### インストール
```bash
# Rust環境前提
git clone https://github.com/moe-charm/nyash
cd nyash
cargo build --release -j32
# Hello World実行
./target/release/nyash examples/hello.nyash
```
### ブラウザでも実行可能
```bash
# WASM生成
./target/release/nyash --compile-wasm hello.nyash -o hello.wat
# ブラウザで実行WebAssembly
# wasm_demo/index.htmlで確認可能
```
## 🚀 今後の展望
### Phase 8: Native実行最適化
- **WASM最適化**: ブラウザネイティブ並みの実行速度
- **Box操作**: オブジェクト指向プログラミング完全対応
- **非同期処理**: `nowait`/`await`構文実装
### 実用アプリケーション開発
- **NyaMesh**: P2P通信ライブラリNyashの最終目標
- **WebGUI**: ブラウザアプリケーション開発
- **ゲーム開発**: 高性能ゲームエンジン統合
## 💭 まとめ - Nyashが描く未来
**Nyash**は単なる「もう一つの言語」ではありません:
1. **🧠 認知負荷削減**: Everything is Box哲学による学習容易性
2. **🛡️ 安全性保証**: Rust実装による完全なメモリ安全性
3. **⚡ 高性能**: 280倍高速化を実現する最適化技術
4. **🌐 実用性**: 開発からWeb配布まで一貫した開発体験
5. **🔄 明示性**: 隠れた動作のない透明なプログラミング
プログラミング言語設計における**新たな可能性**を提示する言語です。
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**お願い**: もしNyashに興味を持たれたら、[GitHubスター⭐](https://github.com/moe-charm/nyash)をクリックしてください!
現在スター数0個の隠れた名言語を、一緒に世界に広めませんか
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**関連リンク:**
- [GitHub Repository](https://github.com/moe-charm/nyash)
- [Language Documentation](https://github.com/moe-charm/nyash/tree/main/docs)
- [Online Playground](https://moe-charm.github.io/nyash/) ※準備中
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