Files
hakorune/docs/reference/core-language/language_spec.md

525 lines
14 KiB
Markdown
Raw Normal View History

# 🚀 Nyash Language Reference 2025
**最終更新: 2025年8月11日 - デリゲーション革命完了!`from`統一構文+`init`構文決定!**
## 📖 概要
Nyashは「Everything is Box」哲学に基づく革新的プログラミング言語です。
Rust製インタープリターによる高性能実行と、直感的な構文により、学習しやすく実用的な言語として完成しました。
---
## 🔤 **1. 予約語・キーワード完全リスト**
### **コア言語**
| 予約語 | 用途 | 例 |
|-------|------|---|
| `box` | クラス定義 | `box MyClass { }` |
| `static` | 静的Box・関数定義 | `static box Main { }` |
| `interface` | インターフェース定義 | `interface Comparable { }` |
| `from` | デリゲーション指定 | `box Child from Parent { }` |
| `new` | オブジェクト生成 | `new ConsoleBox()` |
| `me`/`this` | 自己参照 | `me.field = value` |
### **変数・スコープ**
| 予約語 | 用途 | 例 |
|-------|------|---|
| `local` | ローカル変数宣言 | `local x, y = 10` |
| `outbox` | 所有権移転変数 | `outbox result = compute()` |
| `global` | グローバル変数 | `global CONFIG = "dev"` |
| `init` | フィールド初期化ブロック | `init { name, age }` |
### **制御構文**
| 予約語 | 用途 | 例 |
|-------|------|---|
| `if` | 条件分岐 | `if condition { }` |
| `else` | else節 | `else { }` |
| `loop` | ループ(唯一の形式) | `loop(condition) { }` |
| `break` | ループ脱出 | `break` |
| `return` | 関数リターン | `return value` |
### **論理・演算**
| 予約語 | 用途 | 例 |
|-------|------|---|
| `not` | 論理否定 | `not condition` |
| `and` | 論理積 | `a and b` |
| `or` | 論理和 | `a or b` |
| `true`/`false` | 真偽値 | `flag = true` |
### **非同期・並行**
| 予約語 | 用途 | 例 |
|-------|------|---|
| `nowait` | 非同期実行 | `nowait future = task()` |
| `await` | 待機・結果取得 | `result = await future` |
### **例外処理**
| 予約語 | 用途 | 例 |
|-------|------|---|
| `try` | 例外捕獲開始 | `try { }` |
| `catch` | 例外処理 | `catch (e) { }` |
| `finally` | 最終処理 | `finally { }` |
| `throw` | 例外発生 | `throw error` |
### **その他**
| 予約語 | 用途 | 例 |
|-------|------|---|
| `function` | 関数定義 | `function add(a,b) { }` |
| `print` | 出力 | `print("Hello")` |
| `include` | ファイル取り込み | `include "math.nyash"` |
---
## 📝 **2. 文法・構文仕様**
### **2.1 Box定義文法**
#### **基本Box**
```nyash
box ClassName {
init { field1, field2, field3 } # カンマ必須CPU暴走防止
# コンストラクタ
init(param1, param2) { # init構文に統一
me.field1 = param1
me.field2 = param2
me.field3 = defaultValue()
}
# メソッド
methodName(arg1, arg2) {
return me.field1 + arg1
}
# デストラクタ
fini() {
print("Cleanup: " + me.field1)
}
}
```
#### **デリゲーションBox**
```nyash
box Child from Parent interface Comparable {
init { childField }
init(parentParam, childParam) { # init構文に統一
from Parent.init(parentParam) # 親コンストラクタ明示呼び出し
me.childField = childParam
}
# メソッドオーバーライド
override process(data) { # override必須
local result = from Parent.process(data) # 親メソッド呼び出し
return result + " (Child processed)"
}
# インターフェース実装
compareTo(other) {
return me.value - other.value
}
}
```
#### **Static Box推奨エントリーポイント**
```nyash
static box Main {
init { console, result }
main() {
me.console = new ConsoleBox()
me.console.log("🎉 Everything is Box!")
return "Success"
}
}
```
#### **ジェネリックBox**
```nyash
box Container<T> {
init { value }
Container(item) {
me.value = item
}
getValue() {
return me.value
}
}
```
### **2.2 変数宣言**
#### **基本パターン**
```nyash
# 単一宣言
local x
local name = "初期値"
# 複数宣言
local a, b, c
local x = 10, y = 20, z # 混合初期化
# 所有権移転static関数内
static function Factory.create() {
outbox product # 呼び出し側に所有権移転
product = new Item()
return product
}
```
#### **変数宣言厳密化システム2025-08-09実装**
```nyash
# ✅ 正しい - 明示宣言必須
local temp
temp = 42
# ❌ エラー - 未宣言変数への代入
x = 42 # RuntimeError: 未宣言変数 + 修正提案表示
```
### **2.3 制御構文**
#### **条件分岐**
```nyash
if condition {
# 処理
} else if condition2 {
# 処理2
} else {
# else処理
}
```
#### **ループ(統一構文)**
```nyash
# ✅ 唯一の正しい形式
loop(condition) {
# ループ本体
if exitCondition {
break
}
}
# ❌ 削除済み - 使用不可
while condition { } # パーサーエラー
loop() { } # パーサーエラー
```
### **2.4 演算子・式**
#### **🚀 新実装: 関数オーバーロードシステム**
```nyash
# Rust風トレイトベース演算子2025-08-10実装完了
sum = 10 + 20 # IntegerBox + IntegerBox = IntegerBox
concat = "Hi" + " !" # StringBox + StringBox = StringBox
repeat = "Ha" * 3 # StringBox * IntegerBox = "HaHaHa"
mixed = 42 + " answer" # 混合型 → 自動文字列結合フォールバック
```
#### **演算子優先順位**
```nyash
result = a + b * c / d - e # 算術演算子は標準的優先順位
logic = not a and b or c # not > and > or
compare = (x > y) and (z <= w) # 比較は括弧推奨
```
#### **論理演算子**
```nyash
# キーワード版(推奨)
canAccess = level >= 5 and hasKey
isValid = not (isEmpty or hasError)
# シンボル版(互換)
result = condition && other || fallback # 利用可能だが非推奨
```
---
## 🏗️ **3. Box構文詳細ガイド**
### **3.1 Everything is Box 原則**
```nyash
# すべての値がBox
number = 42 # IntegerBox
text = "hello" # StringBox
flag = true # BoolBox
array = new ArrayBox() # ArrayBox
console = new ConsoleBox() # ConsoleBox
# 統一的なメソッド呼び出し
print(number.to_string_box().value) # "42"
print(array.length()) # 配列長
console.log("Everything is Box!") # コンソール出力
```
### **3.2 コンストラクタパターン**
#### **パラメータ付きコンストラクタ**
```nyash
box Person {
init { name, age, email }
init(personName, personAge) { # init構文に統一
me.name = personName
me.age = personAge
me.email = me.name + "@example.com" # 計算フィールド
}
# ファクトリーメソッド
static createGuest() {
outbox guest
guest = new Person("Guest", 0)
return guest
}
}
# 使用例
person = new Person("Alice", 25)
guest = Person.createGuest()
```
### **3.3 継承とインターフェース**
#### **デリゲーションチェーン**
```nyash
# 基底Box
box Animal {
init { name, species }
init(animalName, animalSpecies) {
me.name = animalName
me.species = animalSpecies
}
speak() {
return me.name + " makes a sound"
}
}
# デリゲーション
box Dog from Animal {
init { breed } # 追加フィールド
init(dogName, dogBreed) {
from Animal.init(dogName, "Canine") # 親コンストラクタ呼び出し
me.breed = dogBreed
}
override speak() { # 明示的オーバーライド
return me.name + " barks: Woof!"
}
}
# インターフェース実装
box Cat from Animal interface Playful {
# Playfulインターフェースの実装必須
}
```
### **3.4 Static Boxパターン**
#### **名前空間・ユーティリティ**
```nyash
static box MathUtils {
init { PI, E }
static {
me.PI = 3.14159265
me.E = 2.71828182
}
add(a, b) {
return a + b
}
circleArea(radius) {
return me.PI * radius * radius
}
}
# 使用法
area = MathUtils.circleArea(5)
sum = MathUtils.add(10, 20)
pi = MathUtils.PI
```
#### **アプリケーションエントリーポイント**
```nyash
# 🎯 推奨: Static Box Main パターン
static box Main {
init { console, result }
main() {
me.console = new ConsoleBox()
me.console.log("🚀 Starting application...")
# アプリケーションロジック
me.result = processData()
return "Application completed successfully"
}
}
```
---
## 🚀 **4. 最新機能・革新技術**
### **4.1 Arc<Mutex> Revolution2025-08-10**
```nyash
# 全16種類のBox型が統一Arc<Mutex>パターンで実装
# 完全なスレッドセーフティと高性能を両立
array = new ArrayBox()
array.push(10) # スレッドセーフな追加
array.push(20)
item = array.get(0) # スレッドセーフな取得
json = new JSONBox()
json.set("name", "Alice") # 並行安全な操作
data = json.stringify() # JSON文字列化
```
### **4.2 Rust風トレイトベース演算子2025-08-10**
```nyash
# AI大相談会で決定された最適設計
# 静的・動的ハイブリッドディスパッチによる高性能実現
# 整数演算
result = 100 - 25 # IntegerBox間演算 → IntegerBox
product = 6 * 7 # 高速静的ディスパッチ
# 文字列操作
greeting = "Hello" + " World" # 文字列結合
repeated = "Echo" * 3 # "EchoEchoEcho"
# 混合型フォールバック
message = "Answer: " + 42 # "Answer: 42"
# Boolean演算
boolSum = true + false # 1 (IntegerBox)
```
### **4.3 変数宣言厳密化2025-08-09**
```nyash
# メモリ安全性・非同期安全性保証システム
static box Calculator {
init { memory } # 必須フィールド宣言
calculate() {
local temp # 必須ローカル変数宣言
temp = me.memory * 2
return temp
}
}
```
---
## ⚡ **5. 実装済みBox型ライブラリ**
### **5.1 基本型**
- `StringBox` - 文字列split, find, replace, trim等
- `IntegerBox` - 64bit整数
- `BoolBox` - 真偽値
- `VoidBox` - null/void値
### **5.2 コレクション**
- `ArrayBox` - 動的配列push, pop, get, set, join等
- `MapBox` - 連想配列・辞書
### **5.3 システム・I/O**
- `ConsoleBox` - コンソール入出力
- `DebugBox` - デバッグ支援・メモリ追跡
- `FileBox` - ファイルシステム操作
### **5.4 数学・時間**
- `MathBox` - 数学関数sin, cos, log, sqrt等
- `TimeBox` - 時刻操作・タイマー
- `RandomBox` - 乱数生成・選択・シャッフル
### **5.5 データ処理**
- `JSONBox` - JSON解析・生成parse, stringify, get, set
- `RegexBox` - 正規表現test, find, replace, split
- `BufferBox` - バイナリデータ処理
- `StreamBox` - ストリーム処理
### **5.6 ネットワーク・Web**
- `HttpClientBox` - HTTP通信
- `WebDisplayBox` - HTML表示WASM
- `WebConsoleBox` - ブラウザコンソールWASM
- `WebCanvasBox` - Canvas描画WASM
### **5.7 GUI・マルチメディア**
- `EguiBox` - デスクトップGUIWindows/Linux
- `SoundBox` - 音声再生
---
## 🎯 **6. パフォーマンス・デザイン原則**
### **6.1 メモリ安全性**
- Rust所有権システムによる完全なメモリ安全性
- Arc<Mutex>によるスレッドセーフな共有状態管理
- 自動参照カウント + 明示的デストラクタfini
### **6.2 実行効率**
- 統一されたBox型システムによる最適化
- 静的・動的ハイブリッドディスパッチで高速演算
- パーサー無限ループ対策(--debug-fuel
### **6.3 開発効率**
- 変数宣言厳密化による早期エラー検出
- 包括的デバッグ機能DebugBox
- 直感的な"Everything is Box"概念
---
## 📚 **7. 学習パス・ベストプラクティス**
### **7.1 初心者向け学習順序**
1. **基本概念**: Everything is Box哲学理解
2. **基本構文**: 変数宣言・制御構文・演算子
3. **Box定義**: 基本的なクラス作成
4. **Static Box Main**: アプリケーションエントリーポイント
5. **継承・インターフェース**: オブジェクト指向機能
### **7.2 推奨コーディングスタイル**
```nyash
# ✅ 推奨スタイル
static box Main {
init { console, result } # フィールド明示
main() {
me.console = new ConsoleBox()
local data # 変数事前宣言
data = processInput()
me.result = data # 明確な代入
return "Success"
}
}
```
### **7.3 よくある間違いと対策**
```nyash
# ❌ よくある間違い
init { field1 field2 } # カンマなし → CPU暴走
x = 42 # 変数未宣言 → ランタイムエラー
while condition { } # 非対応構文 → パーサーエラー
# ✅ 正しい書き方
init { field1, field2 } # カンマ必須
local x = 42 # 事前宣言
loop(condition) { } # 統一ループ構文
```
---
**🎉 Nyash 2025は、AI協働設計による最先端言語システムとして、シンプルさと強力さを完全に両立しました。**
*最終更新: 2025年8月10日 - Arc<Mutex> Revolution + AI大相談会成功記念*