190 lines
4.5 KiB
Plaintext
190 lines
4.5 KiB
Plaintext
|
|
// Text Adventure Game - Simple Rooms Module (without MapBox)
|
|||
|
|
// ルームシステムの簡単実装
|
|||
|
|
|
|||
|
|
include "text_adventure/items.nyash"
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 基本ルームBox(MapBoxなしのシンプル版)
|
|||
|
|
box Room {
|
|||
|
|
init { name, description, visited, locked, item1, item2, item3, hasItems }
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Room(name, description) {
|
|||
|
|
me.name = name
|
|||
|
|
me.description = description
|
|||
|
|
me.visited = false
|
|||
|
|
me.locked = false
|
|||
|
|
me.item1 = false
|
|||
|
|
me.item2 = false
|
|||
|
|
me.item3 = false
|
|||
|
|
me.hasItems = 0
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Getter methods to work around field access bug
|
|||
|
|
getName() {
|
|||
|
|
return me.name
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
getDescription() {
|
|||
|
|
return me.description
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
isVisited() {
|
|||
|
|
return me.visited
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
setVisited(v) {
|
|||
|
|
me.visited = v
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
getItemCount() {
|
|||
|
|
return me.hasItems
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
getItem1() {
|
|||
|
|
return me.item1
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
getItem2() {
|
|||
|
|
return me.item2
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
getItem3() {
|
|||
|
|
return me.item3
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// ルームの表示
|
|||
|
|
look() {
|
|||
|
|
result = ""
|
|||
|
|
if me.isVisited() {
|
|||
|
|
result = me.getName() + "\n"
|
|||
|
|
} else {
|
|||
|
|
result = me.getName() + " (First time here!)\n"
|
|||
|
|
me.setVisited(true)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
result = result + me.getDescription() + "\n"
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// アイテムの表示
|
|||
|
|
if me.getItemCount() > 0 {
|
|||
|
|
result = result + "\nItems here:\n"
|
|||
|
|
|
|||
|
|
item1 = me.getItem1()
|
|||
|
|
if item1 {
|
|||
|
|
itemDisplay = item1.display()
|
|||
|
|
result = result + "- " + itemDisplay + "\n"
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
item2 = me.getItem2()
|
|||
|
|
if item2 {
|
|||
|
|
itemDisplay = item2.display()
|
|||
|
|
result = result + "- " + itemDisplay + "\n"
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
item3 = me.getItem3()
|
|||
|
|
if item3 {
|
|||
|
|
itemDisplay = item3.display()
|
|||
|
|
result = result + "- " + itemDisplay + "\n"
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
return result
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// アイテムを追加
|
|||
|
|
addItem(item) {
|
|||
|
|
if me.hasItems == 0 {
|
|||
|
|
me.item1 = item
|
|||
|
|
me.hasItems = 1
|
|||
|
|
} else {
|
|||
|
|
if me.hasItems == 1 {
|
|||
|
|
me.item2 = item
|
|||
|
|
me.hasItems = 2
|
|||
|
|
} else {
|
|||
|
|
if me.hasItems == 2 {
|
|||
|
|
me.item3 = item
|
|||
|
|
me.hasItems = 3
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// アイテムを取得(削除)
|
|||
|
|
takeItem(itemName) {
|
|||
|
|
item1 = me.getItem1()
|
|||
|
|
if item1 {
|
|||
|
|
if item1.getName() == itemName {
|
|||
|
|
result = item1
|
|||
|
|
me.item1 = false
|
|||
|
|
me.hasItems = me.hasItems - 1
|
|||
|
|
return result
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
item2 = me.getItem2()
|
|||
|
|
if item2 {
|
|||
|
|
if item2.getName() == itemName {
|
|||
|
|
result = item2
|
|||
|
|
me.item2 = false
|
|||
|
|
me.hasItems = me.hasItems - 1
|
|||
|
|
return result
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
item3 = me.getItem3()
|
|||
|
|
if item3 {
|
|||
|
|
if item3.getName() == itemName {
|
|||
|
|
result = item3
|
|||
|
|
me.item3 = false
|
|||
|
|
me.hasItems = me.hasItems - 1
|
|||
|
|
return result
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
return false
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// アイテムの存在確認
|
|||
|
|
hasItem(itemName) {
|
|||
|
|
item1 = me.getItem1()
|
|||
|
|
if item1 {
|
|||
|
|
if item1.getName() == itemName {
|
|||
|
|
return true
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
item2 = me.getItem2()
|
|||
|
|
if item2 {
|
|||
|
|
if item2.getName() == itemName {
|
|||
|
|
return true
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
item3 = me.getItem3()
|
|||
|
|
if item3 {
|
|||
|
|
if item3.getName() == itemName {
|
|||
|
|
return true
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
return false
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// シンプルワールド作成関数
|
|||
|
|
function createSimpleWorld() {
|
|||
|
|
// アイテム作成
|
|||
|
|
sword = createSword()
|
|||
|
|
potion = createPotion()
|
|||
|
|
key = createKey("treasure_room")
|
|||
|
|
treasure = createTreasure()
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// ルーム作成
|
|||
|
|
entrance = new Room("Entrance Hall", "A grand entrance with marble columns.")
|
|||
|
|
armory = new Room("Old Armory", "A dusty armory with weapon racks.")
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// アイテム配置
|
|||
|
|
armory.addItem(sword)
|
|||
|
|
entrance.addItem(potion)
|
|||
|
|
entrance.addItem(key)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
return entrance // スタート地点
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
print("🏰 Simple Rooms module loaded successfully!")
|